Ноябрь 2025   |   Обзор события   | 5

Unreal Engine 5.7: новые инструменты для создания детализированных виртуальных миров

Unreal Engine 5.7 получил улучшения в генерации контента, рендеринге, анимации и поддержке ИИ, что упрощает создание детализированных виртуальных миров и повышает производительность. Новые инструменты, такие как Production-Ready PCG, Nanite Foliage и AI Assistant, расширяют возможности разработчиков при работе с масштабными проектами и внешними системами.

ИСХОДНЫЙ НАРРАТИВ

Новшества Unreal Engine 5.7: шаги вперёд в создании виртуальных миров

По данным Epic Games, релиз Unreal Engine 5.7 представляет собой важное обновление, которое расширяет возможности разработчиков в создании сложных и детализированных виртуальных миров. В новой версии акцент сделан на улучшение масштабируемости, производительности и интеграции с внешними инструментами. Эти изменения открывают новые горизонты для игровой индустрии, визуальных эффектов и виртуальной съёмки.

Улучшенная генерация контента

Одной из ключевых особенностей стал переход фреймворка Procedural Content Generation (PCG) в статус Production-Ready. Он позволяет разработчикам создавать сложные, масштабные ландшафты с минимальными усилиями. Новая PCG Editor Mode включает инструменты для рисования сплайнов, расстановки точек и создания объёмов, связанных с графами PCG. Это упрощает процесс создания уникальных миров и даёт возможность тестировать параметры в реальном времени.

Также введён PCG GPU compute, который ускоряет выполнение задач благодаря оптимизации производительности. Дополнительно добавлена поддержка GPU-параметров, что даёт больше гибкости при работе с узлами GPU.

Масштабируемое рендеринговое решение

Система Nanite Foliage, представленная в экспериментальном режиме, позволяет эффективно отображать густую, детализированную растительность на современном оборудовании. Нововведение опирается на Nanite Voxels, которые автоматически отрисовывают миллионы мелких элементов, создавая сплошные массы — например, кроны деревьев или кустарники — без потери производительности. Система также использует Nanite Assemblies и Nanite Skinning, что снижает затраты на память и рендеринг.

В рамках рендеринга Substrate стал Production-Ready. Он поддерживает создание многослойных материалов с физической точностью, что особенно важно для отображения таких поверхностей, как кожа, ткань или лакированный металл. Интеграция с освещением и масштабируемость Substrate делает его универсальным решением, подходящим даже для мобильных устройств.

Расширение возможностей MetaHuman

MetaHuman продолжает интеграцию с Unreal Engine и внешними инструментами. Теперь поддержка MetaHuman Creator и MetaHuman Animator доступна на платформах Linux и macOS. В Unreal Engine 5.7 появилась возможность автоматизировать редактирование персонажей с помощью Python или Blueprint-скриптов. Это упрощает работу с большими объёмами ассетов и позволяет использовать готовые шаблоны для волос, созданные в Houdini.

Дополнительно введена поддержка конформации сеток в различных позах, что упрощает работу с внешними DCC-инструментами. Также разработчики могут использовать Live Link Face для записи анимации с мобильных устройств, что делает процесс более доступным и экономичным.

Обновления анимационного инструментария

Unreal Engine 5.7 предлагает улучшенный Animation Mode, включающий возможность создания и управления выборками элементов (Selection Sets), что ускоряет рабочие процессы. Также обновлён IK Retargeter, который теперь лучше обрабатывает контакт между ногами и поверхностью, а также поддерживает ретаргетинг анимации squash and stretch. Это особенно важно для создания реалистичных движений и предотвращения самопересечений.

Среди прочих обновлений — поддержка односторонних физических столкновений, что улучшает поведение персонажей в окружающей среде, а также новый Dependency View для визуализации данных внутри Control Rig. Это помогает разработчикам быстрее находить и оптимизировать сложные настройки.

Развитие виртуальных производственных процессов

Новый Dynamic Constraint Component для пропсов позволяет автоматически привязывать предметы к позициям рук, обеспечивая плавные анимации даже для сложных действий, таких как перекидывание мяча. Также появился Live Link Broadcast Component, который позволяет использовать Unreal Engine как источник анимационных данных, что упрощает работу с несколькими машинами в виртуальных студиях.

Composure, инструмент для рендеринга в реальном времени, получил улучшения, включая интеграцию теней и отражений, что делает объединение живого действия и компьютерной графики более естественным. Это особенно актуально для съёмок фильмов и сериалов.

Встроенная поддержка ИИ

В Unreal Engine 5.7 появился AI Assistant — встроенный инструмент, который помогает разработчикам находить информацию, генерировать код и следовать пошаговым инструкциям, не покидая редактор. Он доступен через панель в редакторе и может запускаться как всплывающая подсказка при наведении курсора на элемент интерфейса и нажатии F1.

Также обновлён Unreal Editor Home Panel, который предоставляет доступ к туториалам, документации, форумам и недавним проектам. Для новичков добавлен интерактивный пример, который запускается непосредственно в редакторе.

Интересно: Какие изменения в Unreal Engine 5.7 наиболее существенны для проектов, где важна масштабируемость и детализация? Могут ли новые инструменты для генерации контента и анимации снизить порог входа для небольших студий и независимых разработчиков?

Концептуальное изображение
Создано специально для ASECTOR
Концептуальное изображение

АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР

Как Unreal Engine 5.7 меняет правила создания виртуальных миров

Релиз Unreal Engine 5.7 — это не очередное обновление. Это переход от экспериментов к промышленной зрелости. Впервые инструменты, которые раньше требовали отдельных команд и месяцев работы, становятся доступны в одном интерфейсе, с поддержкой автоматизации и масштабирования. Это сдвиг в сторону более демократичного создания виртуальных миров, но не без последствий для рынка.

Виртуальные миры становятся фабриками

Система Procedural Content Generation (PCG), ставшая Production-Ready, меняет подход к разработке. Теперь создание ландшафтов, расстановка объектов и тестирование параметров происходят в реальном времени. Это ускоряет процесс, но при этом снижает необходимость в ручной работе. Вместо художников, создающих каждый куст вручную, появляются специалисты по настройке алгоритмов и параметров.

Важный нюанс: Это снижает порог входа для небольших студий, но одновременно увеличивает зависимость от понимания алгоритмов и генеративных систем. Кто учится на этом — получает преимущество. Кто остаётся на старом — теряет позиции.

Такие инструменты, как Nanite Foliage, позволяют создавать густую растительность без потери производительности. Это особенно важно для проектов, где детализация и масштаб идут рука об руку — например, в симуляторах или виртуальных турах. Однако, такие решения требуют мощного оборудования и оптимизированных пайплайнов. Это может создать разрыв между крупными студиями и независимыми разработчиками.

Персонажи становятся более живыми, но всё сложнее

MetaHuman и его интеграция с Unreal Engine 5.7 — это шаг к массовому производству реалистичных персонажей. Поддержка Linux и macOS, возможность автоматизации через Python и Blueprint, а также Live Link Face для записи анимации с мобильных устройств делают создание персонажей более доступным. Это важно для рынка развлекательных контентов, где персонажи становятся центральным элементом.

Однако, рост детализации и масштаба требует больше вычислительных ресурсов. Это может ограничивать использование таких технологий в регионах с ограниченным доступом к оборудованию. Для российского рынка, где многие студии работают с ограниченным бюджетом, это означает необходимость пересмотра подходов к аутсорсингу или поиску альтернативных решений.

Анимация и физика становятся умнее

Обновления в анимационном инструментарии, такие как улучшенный IK Retargeter и поддержка односторонних физических столкновений, делают движение персонажей более реалистичным. Это особенно важно для игр, где взаимодействие с окружением влияет на игровой процесс. Однако, сложность настройки таких систем требует глубокого понимания физики и анимации. Это создаёт барьер для начинающих разработчиков, но открывает возможности для тех, кто готов инвестировать в обучение.

Виртуальные студии становятся реальностью

Unreal Engine 5.7 упрощает виртуальное производство, что особенно важно для кинематографа и телевидения. Инструменты, такие как Live Link Broadcast Component и улучшения в Composure, позволяют объединять живое действие и компьютерную графику в реальном времени. Это ускоряет съёмки и снижает стоимость постпродакшена.

Для российских производств, где бюджет часто ограничивает использование дорогостоящих решений, это может стать важным преимуществом. Однако, внедрение таких технологий требует инвестиций в обучение персонала и адаптацию существующих процессов.

Важный нюанс: Unreal Engine 5.7 не создаёт будущее — он ускоряет его приход. Те, кто не начнёт использовать эти инструменты, будут отставать. Но и те, кто начнёт, должны понимать, что это не панацея, а часть более сложной системы, где успех зависит от знаний, инфраструктуры и стратегии.

Роль ИИ в игровой индустрии

Важно отметить, что вопросы применения ИИ в игровой индустрии становятся всё более актуальными. Например, успех игры ARC Raiders от Embark Studios вызвал широкую дискуссию, в которой участвовал и Тим Сьюэни из Epic Games. Он отметил, что ИИ может повысить продуктивность разработчиков, особенно при правильной настройке алгоритмов, и что критика таких технологий часто политизирована [!].

Схожие тенденции наблюдаются и в музыке: исследования показывают, что большинство слушателей не могут отличить музыку, созданную ИИ, от человеческой. Это указывает на растущую роль ИИ в творческих процессах [!]. В контексте Unreal Engine 5.7, где встроенный AI Assistant помогает разработчикам находить информацию и генерировать код, становится очевидным, что ИИ становится неотъемлемой частью современного инструментария.

Подготовка к будущему

Для российского бизнеса ключевым становится адаптация к новым инструментам и технологиям. Ниже перечислены основные шаги, которые могут быть полезны:

  • Обучение команд: Развитие навыков работы с генеративными системами и ИИ-инструментами.
  • Оптимизация пайплайнов: Внедрение автоматизированных процессов для ускорения создания контента.
  • Инвестиции в оборудование: Обеспечение доступа к мощным вычислительным ресурсам для работы с высокодетализированными проектами.
  • Аутсорсинг и партнёрства: Поиск возможностей для сотрудничества с другими студиями или специализированными центрами.
  • Анализ рынка: Регулярный мониторинг трендов и технологий, чтобы не упустить ключевые изменения.

Внедрение Unreal Engine 5.7 и связанных с ним технологий требует не только инвестиций, но и стратегического подхода. Для тех, кто готов к этим изменениям, открываются возможности, которые ранее были недоступны.

Коротко о главном

Почему переход PCG в статус Production-Ready важен для разработчиков?

Это позволяет создавать сложные ландшафты с минимальными усилиями, используя PCG Editor Mode, включая инструменты для рисования сплайнов и тестирования параметров в реальном времени.

Как Nanite Foliage влияет на отображение растительности?

Nanite Foliage, основываясь на Nanite Voxels, позволяет отображать густую, детализированную растительность на современном оборудовании без потери производительности, создавая сплошные массы, такие как кроны деревьев.

Какие улучшения получил Substrate в Unreal Engine 5.7?

Substrate стал Production-Ready и теперь поддерживает создание многослойных материалов с физической точностью, что важно для отображения поверхностей, таких как кожа, ткань или лакированный металл.

Как MetaHuman в Unreal Engine 5.7 стал удобнее для разработчиков?

Поддержка MetaHuman Creator и Animator теперь доступна на Linux и macOS, а также добавлена возможность автоматизации редактирования персонажей через Python и Blueprint-скрипты, что ускоряет работу с ассетами.

Какие обновления касаются анимационного инструментария в Unreal Engine 5.7?

Обновлён IK Retargeter, поддерживающий ретаргетинг squash and stretch и улучшенную обработку контакта между ногами и поверхностью, что делает движения персонажей более реалистичными.

Как AI Assistant в Unreal Engine 5.7 помогает разработчикам?

AI Assistant позволяет находить информацию, генерировать код и следовать инструкциям непосредственно в редакторе, упрощая процесс разработки и повышая эффективность.

Инфографика событий

Открыть инфографику на весь экран


Участники и связи

Отрасли: ИТ и программное обеспечение; Искусственный интеллект (AI); Кибербезопасность; Разработка ПО; Бизнес; Цифровизация и технологии; Развлечение и творчество; Видеоигры

Оценка значимости: 5 из 10

Обновление Unreal Engine 5.7 представляет собой значительный шаг в развитии инструментов для создания виртуальных миров, однако его влияние на российскую аудиторию ограничено. Масштаб события — региональный, поскольку речь идёт о технологическом продукте, который может быть использован в стране, но не затрагивает массовую аудиторию напрямую. Время воздействия — среднесрочное, так как преимущества обновлений проявятся постепенно, в зависимости от принятия движка разработчиками. Сферы влияния — несколько, включая игровую индустрию, визуальные эффекты и виртуальное производство. Глубина последствий — умеренная, так как обновления улучшают процессы, но не меняют структуру рынка или общественные процессы в стране.

Материалы по теме

Embark Studios взорвал рынок: ARC Raiders и дебаты вокруг ИИ

Успех игры ARC Raiders и участие Тима Сьюэни в дискуссии о генеративном ИИ в играх подкрепляют аргумент о растущей роли ИИ в игровой индустрии. Его позиция о том, что ИИ может повысить продуктивность при правильной настройке, используется для демонстрации того, как крупные компании воспринимают и внедряют эти технологии, несмотря на поляризацию мнений.

Подробнее →
Искусственный интеллект создаёт музыку, которую слушатели не отличают от человеческой

Данные о том, что большинство слушателей не могут отличить музыку, созданную ИИ, от человеческой, служат метафорой для иллюстрации тенденции — ИИ всё глубже интегрируется в творческие процессы, становясь неотличимым от человека. Это усиливает тезис о том, что ИИ-инструменты в Unreal Engine 5.7 — не просто вспомогательные, а уже неотъемлемая часть современной разработки.

Подробнее →