Epic Games Store: рост аудитории не спасает от падения доходов
Epic Games Store за пять лет увеличил пользователей почти на 173%, но доход от продажи чужих игр вырос всего на 1,6%. Несмотря на активный маркетинг, платформа не смогла вытеснить Steam, которая сохраняет лидерство благодаря лояльности аудитории и широкому ассортименту.
Статистика показывает, что рост числа пользователей не гарантирует роста доходов
По данным, собранным Reddit-сообществом, платформа Epic Games Store за последние пять лет увеличила количество пользователей почти на 173%. В 2019 году сервис насчитывал около 108 млн пользователей, а к концу 2024 года — уже 295 млн. Однако рост аудитории не привел к пропорциональному увеличению доходов. Доход от продажи игр на сторонних условиях вырос всего на 1,6%.
Несмотря на активную маркетинговую стратегию, включая регулярные бесплатные раздачи игр, Epic Games Store не смог вытеснить Steam с лидирующих позиций. По состоянию на 2024 год, Steam продолжает оставаться основной площадкой для большинства PC-геймеров. Эксперты отмечают, что ключевым фактором оставалась ориентация Steam на интересы пользователей, что обеспечивало лояльность аудитории.
Доход от третьих лиц на платформе Epic вырос с 250 млн до 255 млн долларов
Доходы Epic Games Store от продажи игр, не принадлежащих компании, в 2024 году составили 255 млн долларов. Это на 4 млн больше, чем в 2019 году. При этом количество пользователей выросло на 190 млн. Такая динамика подчеркивает сложность в превращении пользовательской базы в стабильный поток доходов.
Steam продолжает доминировать на рынке цифровых дистрибутивов
Несмотря на значительные инвестиции Epic Games в развитие собственной экосистемы, Steam продолжает сохранять лидерство. Пользователи, получив бесплатные игры через Epic, возвращаются к привычной платформе. Эксперты указывают, что это связано как с привычкой, так и с более широким ассортиментом и интеграцией сервисов, предлагаемых Steam.
Сравнительные данные по ключевым показателям:
| Показатель | 2019 год | 2024 год | Изменение |
|---|---|---|---|
| Количество пользователей (млн) | 108 | 295 | +173% |
| Доход от третьих лиц (млн $) | 250 | 255 | +1,6% |
Рост числа пользователей Epic Games Store стал одним из наиболее заметных трендов в игровой индустрии. Однако, как показывает практика, увеличение аудитории не всегда сопровождается увеличением доходов. Это подчеркивает необходимость пересмотра стратегии монетизации и улучшения пользовательского опыта.
Почему рост пользователей не гарантирует роста доходов: уроки для игровой индустрии
Когда масштаб не означает прибыль
Epic Games Store привлекла к 2024 году почти 295 млн пользователей, что на 173% больше, чем в 2019 году. Однако рост аудитории не привел к пропорциональному увеличению доходов. Доход от продажи игр, не принадлежащих компании, вырос всего на 1,6% — с 250 до 255 млн долларов. Это указывает на системную проблему: масштаб не всегда равен прибыли.
Активная маркетинговая стратегия, включая регулярные бесплатные раздачи игр, не привела к удержанию пользователей. Многие из тех, кто скачал подарочные игры, не возвращались за новыми. Это связано с тем, что пользователи не видят причин переключаться с уже удобной платформы. Steam продолжает оставаться доминирующим игроком на рынке, что подтверждается и её высокой рентабельностью: в 2025 году платформа обеспечила 16,2 млрд долларов выручки при 350 сотрудниках, что составляет почти 48,6 млн долларов на каждого [!].

Экосистема как фактор устойчивости
Steam не просто магазин — это полноценная экосистема, где пользователи общаются, участвуют в соревнованиях, покупают скины и используют облачные сервисы. Такая интеграция делает платформу частью повседневной жизни геймеров. Это объясняет, почему даже при росте аудитории Epic Games Store, пользователи возвращаются к Steam.
Epic сталкивается с парадоксом: она привлекает новых пользователей, но не удерживает старых. Это связано с тем, что пользователи не видят долгосрочной ценности в платформе. Для сравнения, Steam продолжает развивать интеграции, такие как Steam Workshop, облачное сохранение и интеграция с Discord⋆, что укрепляет её позиции на рынке [!].
Судебные разбирательства и стратегические возможности
Новое соглашение между Google и Epic Games может стать важным фактором для будущего платформы. После антимонопольного спора Google обязалась изменить политику Android, включая снижение комиссий и разрешение использования сторонних платёжных систем. Это открывает Epic возможность расширить экосистему за счёт Android-устройств. Если компания сумеет эффективно интегрироваться в мобильную платформу, это может стать прорывом в монетизации [!].
Однако, для этого потребуется не только техническая реализация, но и стратегический подход к созданию экосистемы, аналогичной Steam. Рост аудитории — это только первый шаг. Важно, чтобы пользователи видели в платформе не просто место для скачивания игр, а полноценное пространство, где они получают ценность каждый день.
Цифровизация как тенденция
Рост популярности цифровых платформ подтверждается и сокращением физических магазинов, таких как GameStop, которая планирует закрыть до 400 точек продаж в 2025 финансовом году. Это связано с падением спроса на физические копии игр и ростом цифровых продаж. Steam, как одна из ведущих платформ, играет ключевую роль в этом процессе [!].
Для новых игроков, таких как Epic, это означает, что они не просто конкурируют с уже сформировавшимися платформами, но и должны учитывать глобальные изменения в потребительских предпочтениях. Без устойчивой экосистемы и глубокой интеграции с потребностями пользователей, даже рост аудитории не обеспечит устойчивую прибыль.
Выводы
Рост числа пользователей — это важный, но недостаточный фактор успеха. Для игровых платформ ключевым остается способность создать устойчивую экосистему, где пользователи получают ценность не только от контента, но и от взаимодействия с платформой. Steam демонстрирует, как это можно сделать, а Epic Games Store — напоминает о том, что масштаб без стратегии может стать обманчивым индикатором.