Декабрь 2025   |   Обзор события   | 6

ИИ в играх: 8% проектов на Steam принесли $660 млн

Более 10 258 игр на платформе Steam используют генеративный ИИ, что составляет около 8% от общего числа, а совокупный доход от этих проектов оценивается в 660 миллионов долларов. Основные направления применения ИИ — создание графики, озвучки и маркетинговых материалов, однако разработчики подчёркивают, что технология задействована в основном для вспомогательных задач, не затрагивающих ключевые игровые процессы.

ИСХОДНЫЙ НАРРАТИВ

По данным Totally Human Media, на платформе Steam более 10 258 игр, разработчики которых добровольно раскрыли факт использования генеративного ИИ. Это составляет около 8% от общего числа игр на платформе.

Распределение доходов

Согласно оценке, основанной на методике Boxcar Estimation (количество отзывов × цена × 35), совокупный доход от этих игр составляет примерно 660 миллионов долларов. Следует отметить, что это грубая оценка, которая не учитывает множество факторов, включая стоимость лицензий, скидки и сезонные скидки.

Распределение доходов выглядит следующим образом:

  • 12 игр — доходы свыше 10 миллионов долларов;
  • 33 игры — доходы свыше 1 миллиона долларов;
  • 170 игр — доходы свыше 100 тысяч долларов;
  • 487 игр — доходы свыше 10 тысяч долларов;
  • 9556 игр — доходы ниже указанного уровня.

Применение генеративного ИИ в играх

В числе игр, где доход превышает 1 миллион долларов, наиболее частыми областями применения генеративного ИИ стали:

  • Генерация графических материалов — 49%;
  • Создание озвучки и диалогов — 27%;
  • Работа над концепт-дизайном — 13%;
  • Разработка маркетинговых материалов — 11%;
  • Локализация и переводы — 9%;
  • Оптимизация визуальных эффектов — менее 5%;
  • Разработка систем, работающих в реальном времени — менее 5%;
  • Другие цели — менее 5%.

Мотивы использования

Разработчики указывают несколько причин внедрения генеративного ИИ:

  • Ограничения бюджета — ИИ помогает сократить расходы и сэкономить время, что особенно важно для небольших команд;
  • Быстрая разработка прототипов — ИИ используется для создания временных материалов, что ускоряет процесс тестирования идей;
  • Расширение аудитории — благодаря снижению затрат на локализацию, игры становятся доступнее для новых рынков;
  • Увеличение объёма контента — ИИ позволяет создавать больше вспомогательных и повторяющихся элементов, что увеличивает масштаб проекта;
  • Повышение качества — некоторые команды применяют ИИ для улучшения графики и других технических аспектов.

Ограничения и особенности

Большинство разработчиков подчёркивают, что ИИ используется для выполнения небольших, вспомогательных задач. В описаниях часто встречаются формулировки вроде «ИИ использовался для создания изображений на странице магазина» или «для генерации временных голосовых фраз в прототипе». Даже в крупных проектах ИИ применяется в ограниченном объёме: «не влияет на игровой процесс», «используется менее чем в 1% контента».

Интересно: Как изменится подход к разработке игр, если использование генеративного ИИ станет более глубоким и станет включать реальные игровые системы, а не только вспомогательные элементы?

Концептуальное изображение
Создано специально для ASECTOR
Концептуальное изображение

АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР

Как ИИ меняет экономику разработки игр: за кулисами цифровой платформы

В мире, где разработка игр становится всё более капиталоёмкой, генеративный ИИ предлагает новую логистику труда. По данным, доступным на платформе Steam, более 10 258 игр используют ИИ, что составляет 8% от общего числа. И хотя точные цифры сложно уловить, оценки доходов указывают на значительный экономический эффект — порядка 660 млн долларов. Но за этим статистическим фоном скрываются более глубокие процессы, которые начинают менять не только стоимость, но и саму природу творчества в игровой индустрии.

Как ИИ работает на практике: не замена, а ускоритель

На первый взгляд, применение ИИ в играх кажется техническим трюком — генерация графики, диалогов или локализации. Но в реальности это — стратегический инструмент, позволяющий разработчикам сократить время на создание вспомогательного контента. Например, 49% проектов используют ИИ для графики, что особенно важно для независимых команд. Вместо того чтобы нанимать художников на каждый ассет, они генерируют изображения, а затем редактируют их вручную. Это экономит бюджет, но не полностью исключает человеческий фактор.

Такой подход меняет баланс между ручным трудом и автоматизацией. Вместо того чтобы полностью заменять художников или сценаристов, ИИ становится их помощником. Он не убивает творчество, а переносит его на новый уровень — от создания отдельных элементов к управлению процессами.

Важный нюанс: ИИ в играх пока не влияет на игровой процесс, но он уже меняет экономику разработки. В будущем, если ИИ начнёт генерировать полноценные сюжеты или динамические элементы, это может привести к росту количества проектов, но снижению среднего качества.

Кто выигрывает и кто теряет

Наибольшую выгоду получают небольшие студии. ИИ позволяет им конкурировать с крупными разработчиками, ускоряя процесс создания и сокращая затраты. Это открывает доступ к глобальным рынкам, где раньше без значительного финансирования было невозможно пробиться.

Однако есть и потенциальные убытки. Специалисты по локализации, сценаристы и художники, выполняющие рутинные задачи, могут столкнуться с уменьшением спроса на их услуги. Это не значит, что они уйдут из индустрии — скорее, их роль изменится: они будут работать с ИИ, корректировать его вывод, а не создавать всё с нуля.

Важный нюанс: ИИ не убивает творчество, но перераспределяет его. Вместо того чтобы создавать, люди начинают управлять процессами, что требует новых навыков и подходов.

Российский контекст: возможности и вызовы

Для российских разработчиков внедрение ИИ может стать катализатором. В условиях ограниченных инвестиций и сложной экосистемы доступа к глобальным рынкам, ИИ позволяет ускорить выход на рынок и снизить издержки. Однако есть и ограничения: доступ к современным моделям ИИ ограничен, а стоимость лицензий может быть критичной для небольших команд [!].

Кроме того, в условиях цифровой изоляции, российские разработчики сталкиваются с проблемой доступа к международным ИИ-платформам. Это создаёт барьер для полноценного участия в глобальном тренде. Но если в стране начнёт развиваться собственная экосистема ИИ, это может стать мощным драйвером для локальной индустрии.

Важный нюанс: Российские разработчики могут использовать ИИ для ускорения локализации и создания вспомогательного контента, но для полноценной трансформации нужна локальная база моделей и инфраструктуры.

Новые вызовы: безопасность и этика

Внедрение ИИ в корпоративную среду ускоряет автоматизацию, но одновременно расширяет зону рисков, связанных с уязвимостями в интерфейсах и автономными агентах. Угрозы включают инъекции в промпты, которые могут обойти защиту, а также предвзятость выводов ИИ, если данные не маркированы должным образом [!]. Это требует пересмотра подходов к защите данных и внедрения принципов безопасного проектирования.

Этические дебаты также становятся важной частью обсуждения. Например, использование ИИ для создания голосов NPC в игре ARC Raiders вызвало дискуссии о качестве и восприятии таких решений игроками и экспертами [!]. Такие вопросы подчеркивают необходимость прозрачности и ответственности при внедрении ИИ-технологий.

Перспективы и тенденции

Рост интереса к ИИ в игровой индустрии подтверждается как на глобальном, так и на локальном уровнях. В 2025 году более 90% компаний выделяют отдельные бюджеты на проекты с использованием генеративного ИИ, что свидетельствует о его переходе из стадии экспериментов в статус инкрементальной статьи расходов [!]. Это открывает возможности для масштабирования и внедрения технологий в ключевые бизнес-процессы.

Платформа Steam, которая демонстрирует высокую рентабельность при минимальном штате, остаётся центральным игроком в индустрии. В 2025 году корпорация Valve получила 16,2 млрд долларов выручки при 350 сотрудниках, что делает модель платформы одной из самых эффективных в цифровом секторе [!]. Однако рост числа проектов на платформе — более 19 000 новых игр в 2025 году — создаёт дополнительные сложности с привлечением внимания к новым проектам [!].

Заключение

Генеративный ИИ становится важным элементом экономики разработки игр. Он не заменяет творческий процесс, но меняет его логистику, делая его более доступным и масштабируемым. Для российских разработчиков внедрение ИИ может стать стратегическим преимуществом, особенно при наличии локальной экосистемы. Однако вместе с возможностями возникают и новые вызовы — технические, этические и экономические. Решение этих вопросов будет определять, насколько ИИ станет неотъемлемой частью будущего игровой индустрии.

Коротко о главном

Каков совокупный доход от игр с ИИ?

Оценка, основанная на Boxcar Estimation, показывает, что совокупный доход от этих игр составляет около 660 миллионов долларов, несмотря на то, что это грубая оценка, не учитывающая лицензии и скидки.

Какие игры приносят наибольший доход?

12 игр с использованием генеративного ИИ приносят свыше 10 миллионов долларов, а 33 игры — свыше 1 миллиона долларов.

Где чаще всего применяется ИИ в играх с высоким доходом?

В играх с доходом свыше 1 миллиона долларов ИИ чаще всего используется для генерации графических материалов (49%) и создания озвучки и диалогов (27%).

Почему разработчики используют генеративный ИИ?

Основные причины — это экономия бюджета и времени, ускорение разработки прототипов, расширение аудитории за счёт локализации и увеличение объёма контента.

Как ограничены возможности ИИ в разработке игр?

В большинстве случаев ИИ используется для вспомогательных задач, таких как создание изображений для магазина или временных голосовых фраз, и редко влияет на игровой процесс.

Инфографика событий

Открыть инфографику на весь экран


Участники и связи

Отрасли: ИТ и программное обеспечение; Искусственный интеллект (AI); Бизнес; Цифровизация и технологии; Развлечение и творчество; Видеоигры

Оценка значимости: 6 из 10

Событие касается применения генеративного ИИ в разработке игр на платформе Steam, что представляет региональный интерес для России, так как связано с цифровой экономикой и технологиями. Масштаб затрагивает несколько сфер — разработку, маркетинг, локализацию, что указывает на умеренное влияние. Время воздействия и глубина последствий пока ограничены, так как ИИ используется в основном для вспомогательных задач. Однако тема ИИ и его роль в игровой индустрии может быть актуальной для обсуждения в профессиональных кругах.

Материалы по теме

Генеративный ИИ растёт — но безопасность отстаёт

Упоминание рисков, связанных с уязвимостями интерфейсов и автономными агентами, усиливает аргумент о том, что внедрение ИИ в индустрию требует пересмотра подходов к безопасности. Ссылка на инъекции в промпты и предвзятость выводов ИИ подчёркивает необходимость прозрачности и ответственности при его использовании.

Подробнее →
ИИ выходит на главную роль в корпоративных стратегиях

Цифра о том, что более 90% компаний выделяют отдельные бюджеты на проекты с ИИ, служит доказательством его перехода из экспериментальной фазы в повседневную практику. Это подкрепляет тезис о том, что ИИ становится важной частью экономики разработки игр.

Подробнее →
Embark Studios взорвал рынок: ARC Raiders и дебаты вокруг ИИ

Ссылка на дискуссию вокруг использования ИИ для голосов NPC в игре ARC Raiders подчёркивает этические и качественные аспекты внедрения ИИ. Пример показывает, как технология уже влияет на восприятие игр, и поднимает вопрос о балансе между автоматизацией и творчеством.

Подробнее →
Российские компании масштабируют ИИ-трансформацию и ищут топ-специалистов

Упоминание о сложностях доступа российских разработчиков к современным ИИ-платформам и высокой стоимости лицензий иллюстрирует ключевой вызов локального рынка. Это усиливает аргумент о том, что для полноценного участия в тренде необходима собственная экосистема.

Подробнее →
Независимые игры борются за внимание на перегруженной Steam

Цифра о 19 000 новых играх на Steam в 2025 году и их низкой оценке пользователями демонстрирует проблему внимания к новым проектам. Это поддерживает идею о том, что рост предложения не гарантирует качества и видимости.

Подробнее →
Valve показала, как 350 сотрудников заработали 16 млрд долларов

Данные о выручке Valve в 16,2 млрд долларов при 350 сотрудниках демонстрируют высокую рентабельность платформы Steam. Это используется как пример эффективности цифровой экономики, где ИИ и автоматизация играют важную роль.

Подробнее →
ИИ меняет геймдев: от ускорения разработки к созданию игр

Хотя упоминание EA и Stability AI не приведено в тексте, аналогичные процессы описаны, но конкретные данные из этого блока не использованы.

Подробнее →
EA и Stability AI: ИИ революционизирует создание игр и освобождает творчество

Хотя сотрудничество EA и Stability AI упомянуто в контексте автоматизации, точные цифры или детали из этого блока не вошли в текст, поэтому он не учитывается.

Подробнее →