Epic Games Store


Epic Games Store в новостной повестке, упоминания и aналитика в реальном времени.

Ключевые сюжеты

Пятилетний антимонопольный спор привел к фундаментальному изменению правил Android. Google обязалась снизить комиссии и разрешить сторонние магазины, что разрушает монополию на платежи. Это открывает путь для прямой конкуренции дистрибуторов и снижает издержки разработчиков.

Завершение антимонопольного спора

Epic Games и Google урегулировали конфликт, обязав Google изменить политику Android. Разработчики получили право использовать сторонние платежные системы и сниженные комиссии в Google Play.

📅 2025-11-05
Читать источник →

Снижение комиссий и открытие экосистемы

Комиссии Google Play снизились до 5%, а программа регистрации магазинов приложений легализовала сторонние маркетплейсы. Это превращает закрытую экосистему в открытую арену с конкуренцией.

📅 2026-03-05
Читать источник →

Усиление контроля безопасности

В ответ на открытие платформы Google ввела строгую систему верификации разработчиков. Установка непроверенных приложений на сертифицированных устройствах запрещена, что создает новые барьеры для входа.

📅 2025-11-13
Читать источник →

Синергия открытости Android и роста Unreal Engine

Снижение комиссий и открытие Android для сторонних магазинов создают идеальные условия для распространения игр на Unreal Engine. Разработчики получают доступ к новой аудитории с меньшими издержками, а улучшенные инструменты движка позволяют быстрее создавать контент под эти платформы.

Компаниям стоит совместить стратегию дистрибуции на Android с использованием новых возможностей Unreal Engine 5.7 для быстрого захвата рынка мобильных и гибридных устройств.

Парадокс монетизации: трафик против выручки

Опыт Epic Games Store показывает, что рост аудитории за счет бесплатного контента не гарантирует рост доходов. Это противоречит логике открытых экосистем, где трафик должен конвертироваться в продажи. Успех зависит от глубины удержания, а не только от привлечения.

Бизнесу следует пересмотреть метрики успеха, сместив фокус с количества пользователей на качество монетизации и лояльность, особенно при выходе на новые открытые платформы.

Обновлено: 30 марта 2026

Календарь упоминаний:

2026
17 марта

Epic Games как доказательство объективности технологического прогресса

Ветеран индустрии Жан-Пьер Келламс, работавший в Epic Games, указал на несоответствие между критикой технологии DLSS 5 и фактическим качеством изображения. Его опыт в Epic Games подтверждает, что скепсис аудитории вызван психологическим эффектом, а не реальными возможностями инструмента. Келламс подчеркивает, что если бы аналогичный прогресс в освещении и затенении был представлен как достижение нового аппаратного обеспечения, реакция была бы диаметрально противоположной. Подробнее →

05 марта

Официальное завершение пятилетнего противостояния с Google

Программа «Регистрация магазинов приложений» фактически положила конец многолетнему конфликту между Google и Epic Games, разрешив сторонним маркетплейсам получать официальный статус при соблюдении стандартов качества. Глава Epic Games Тим Сweeney оценил эти изменения как значительный шаг к реализации концепции открытой платформы, который усиливает конкурентную среду в отличие от закрытых экосистем других производителей. Подробнее →

12 января

Рост аудитории не обеспечил рост доходов Epic Games Store

Epic Games Store за пять лет увеличил количество пользователей с 108 млн до 295 млн, что составляет рост на 173%. Однако доход от продажи игр, не принадлежащих компании, вырос всего на 1,6%, с 250 до 255 млн долларов. Несмотря на активные маркетинговые кампании, включая бесплатные раздачи, платформа не смогла вытеснить Steam, которая продолжает доминировать на рынке цифровых дистрибутивов. Подробнее →

2025
14 ноября

Усиление позиций Epic Games в индустрии виртуального контента

Unreal Engine 5.7 расширяет возможности разработки виртуальных миров, делая их более детализированными и масштабируемыми. Epic Games представила обновления, включая Production-Ready версию Procedural Content Generation, улучшенную систему рендеринга Nanite Foliage и поддержку MetaHuman на Linux и macOS. Также введены улучшения в анимации, физических взаимодействиях и виртуальных производствах. Эти инструменты упрощают создание сложных миров, снижают затраты и повышают производительность. Подробнее →

13 ноября

Судебный итог как стимул для новой системы проверки приложений

Новое решение Google по централизованной верификации приложений может быть связано с судебным проигрышем компании в деле с Epic Games. В рамках этого дела Google была обязана разрешить установку приложений из сторонних магазинов, что по её мнению ослабит контроль над безопасностью Android. В ответ компания разрабатывает новую систему, которая требует регистрации разработчиков и предотвращает установку непроверенного ПО на сертифицированных устройствах. Эта мера, возможно, поможет Google сохранить влияние на экосистему, соблюдая условия соглашения с Epic Games. Подробнее →

12 ноября

Роль Epic Games в дискуссии о генеративном ИИ в играх

Глава Epic Games Тим Сьюэни вступил в дебаты о применении генеративного ИИ в игровой индустрии, отметив, что критика таких технологий часто политизирована. Он подчеркнул, что ИИ-голоса могут повысить продуктивность разработчиков и стать возможностью для дубляжников при правильной настройке алгоритмов. Сьюэни также отметил разделение мнений в индустрии: одни видят в ИИ прогресс, другие — угрозу. Его высказывания вызвали обсуждение среди разработчиков, игроков и видеоблогеров. Подробнее →

05 ноября

Расширение возможностей разработчиков на Android через мировое соглашение

Epic Games добилась от Google изменений в политике платформы Android после успешного антимонопольного спора. В результате разработчики получили право использовать альтернативные платёжные системы и ссылаться на внешние сайты, а комиссии Google Play были снижены. Генеральный директор Epic Games Тим Суини оценил эти меры как всеобъемлющее решение, укрепляющее открытость Android в противовес ограничительной политике Apple. Исход разбирательства позволил Epic Games анонсировать скорый выход собственного магазина приложений в Google Play. Подробнее →

27 октября

Epic Games Store как элемент стратегии Microsoft по интеграции Windows и Xbox

Новая консоль Xbox, использующая сокращённую версию Windows, позволит пользователям переключаться в полную ОС для запуска сторонних приложений, включая Epic Games Store. Это решение поддерживает цель Microsoft сделать Windows ведущей платформой для AAA-игр, интегрируя экосистемы консолей и ПК. Поддержка сторонних магазинов, включая Epic Games Store, усиливает позиции Windows как универсального устройства для игрового и продуктивного контента. Подробнее →


Epic Games Store имеет 8записей событий в нашей базе.
Объединили похожие карточки: Epic Games Store; Epic Games; Epic Store и другие.

Вам также может быть интересно:

Epic Games Store упоминается в материалах