Модели виртуальной идентичности


Модели виртуальной идентичности в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.

Календарь упоминаний:

2026
16 сентября

Цифровые аватары становятся ключевым элементом инфраструктуры нового медиакластера в «Сколково»

Вторая очередь Креативного кластера, открытая 15 сентября 2026 года, специализируется на медиатехнологиях и объединяет 48 компаний, включая разработчиков фотореалистичных 3D-моделей. Цифровые аватары интегрированы в интерактивный шоурум площадки, где они функционируют совместно с VR-симуляторами и проектом «Цифровой двойник Москвы». Концентрация таких резидентов формирует экосистему для тестирования технологий на реальном оборудовании.

Событие: 15 сентября 2026 года в «Сколково» открылась вторая очередь Креативного кластера, где цифровые аватары размещены в интерактивном шоуруме наряду с VR-инфраструктурой.

Фактор: Наличие резидента «ТВИН3Д», создающего фотореалистичные 3D-аватары для кино и рекламы, указывает на переход индустрии к автоматизации рутинных этапов видеопроизводства.

Эффект: Концентрация разработчиков цифровых аватаров в едином пространстве с доступом к студиям виртуального продакшна снижает барьеры для пилотных проектов и ускоряет обратную связь от индустриальных партнеров.

Подробнее →

2025
14 ноября

Новые возможности для создания виртуальных персонажей

В Unreal Engine 5.7 значительно улучшена поддержка MetaHuman, что позволяет создавать и анимировать виртуальных персонажей с высокой детализацией. Теперь MetaHuman Creator и Animator доступны на Linux и macOS, а редактирование персонажей можно автоматизировать с помощью Python или Blueprint-скриптов. Также добавлена поддержка конформации сеток в различных позах и возможность записи анимации с мобильных устройств через Live Link Face. Это делает процесс создания и анимации персонажей более эффективным и доступным.

Подробнее →


В нашей базе собрано 2 события по теме «Модели виртуальной идентичности». Мы показываем все из них.
Объединили похожие карточки: Модели виртуальной идентичности; Виртуальные персонажи; Электронные аватары и другие.