Larian Studios анонсировала масштабную игру Divinity на The Game Awards
Larian Studios представила новый проект под названием Divinity на The Game Awards 2025, анонсировав его с помощью загадочного трейлера и упоминания связанного патента. Игра, описанная как самая масштабная в истории студии, рассчитана как на новичков, так и на знакомых с серией Divinity: Original Sin.
Larian Studios анонсировала новую игру в серии Divinity на The Game Awards 2025
По данным, полученным из публичных источников, студия Larian Studios представила новый проект в рамках The Game Awards 2025. Анонс сопровождался загадочной инсталляцией в пустыне Мохаве, а также упоминанием патента, связывающего студию с развитием её фэнтезийной вселенной. Новый проект, получивший название Divinity, стал центром внимания игровой аудитории.
Серия Divinity давно является ключевым элементом портфолио Larian Studios, особенно после успеха Divinity: Original Sin и её продолжения. После завершения работы над Baldur's Gate 3, многие предполагали, что студия вернётся к этой франшизе, и эти предположения оказались верны. Новый трейлер, показанный на церемонии, демонстрирует атмосферу и стиль игры, оставляя без ответа вопрос о её конкретном номере — несмотря на это, проект считается седьмым в серии.
В заявлении, опубликованном студией, говорится, что Divinity станет крупнейшим и самым амбициозным проектом Larian Studios. Это превосходит ожидания, сформулированные ранее главой компании Свеном Винкке, который изначально планировал создать что-то более скромное. В то же время разработчики подчеркнули, что игра будет доступна новым игрокам, хотя опыт в играх Divinity: Original Sin поможет быстрее освоить сюжетную линию.
Свен Винкке заявил: «Несмотря на наше долгое сотрудничество с этой серией, это наша первая игра под названием Divinity. Мы готовы объединить всё, что мы делали раньше, в одном проекте. Это начало чего-то большего, глубже и ближе к игрокам, чем всё, что мы создавали ранее. Мы шли к этому моменту с того дня, как решили взять судьбу в свои руки. Это Divinity, о которой мы всегда мечтали, и вы получите массу удовольствия».
Интересно: Каковы будут последствия для игровой индустрии, если Larian Studios примет тот же подход, что и с Baldur's Gate 3, начав Divinity с раннего доступа и развивая её совместно с сообществом?

Возвращение к корням: когда амбиции становятся стратегией
Larian Studios, известная своими глубокими ролевыми играми, вновь вышла на арену с новым проектом — Divinity, анонсированной на The Game Awards 2025. На первый взгляд, это возвращение к любимой франшизе. Но если заглянуть глубже, становится понятно, что за этим шагом скрывается куда более масштабная стратегия, связанная с укреплением позиций в быстро меняющемся игровом ландшафте.
Когда анонс — это сигнал
Анонс игры часто воспринимается как маркетинговый ход. Но в случае Divinity он играет роль не только объявления о новом продукте, а скорее стратегического сигнала. Загадочная инсталляция в пустыне Мохаве и упоминание патента указывают на то, что Larian не только делает игру — она строит вокруг неё экосистему. Это важно, потому что в современной игровой индустрии успех зависит не только от качества игры, но и от её способности формировать сообщество и удерживать внимание игроков на длительный срок.
Важный нюанс: Называя проект именно Divinity, а не, например, Divinity: New Era или Divinity 7, студия подчеркивает, что это не только продолжение, а перезагрузка. Это значит, что Larian готова взять на себя полный контроль над франшизой, отбрасывая ограничения прошлых соглашений или лицензий. Такой подход позволяет создавать более свободное и креативное пространство, но при этом несёт риски: игроки, привыкшие к определённой структуре, могут сопротивляться изменениям.
Ранний доступ как стратегия
Один из ключевых вопросов, возникающих после анонса, — как Larian будет развивать Divinity. Если студия повторит путь Baldur's Gate 3, начав с раннего доступа и вовлекая сообщество в процесс разработки, это может стать двойственным моментом.
С одной стороны, ранний доступ позволяет получить обратную связь от игроков, что особенно важно для ролевых игр с высокой степенью геймплея и сюжетных ветвей. Это снижает риски и позволяет адаптировать проект под ожидания аудитории. С другой — он может вызвать разочарование, если игроки столкнутся с незавершённостью, техническими проблемами или недостатком контента.
Важный нюанс: Для российского рынка это особенно важно. Среди пользователей, привыкших к большим таймлайнам и ожиданию «готового» продукта, ранний доступ может быть воспринят как недостаток. Однако, если Larian удачно реализует эту стратегию, она может сформировать устойчивое сообщество вокруг Divinity, которое будет активно продвигать игру в соцсетях, на форумах и в стримах.
Новые игроки и старые амбиции
В заявлении Свена Винкке говорится, что Divinity станет крупнейшим и самым амбициозным проектом студии. Это не только декларация. В современной игровой индустрии масштаб проекта влияет на его видимость, потенциальную прибыль и способность конкурировать с крупными студиями. Larian, как независимая команда, вынуждена конкурировать с гигантами, такими как Ubisoft или CD Projekt, которые могут позволить себе большие бюджеты и более агрессивную маркетинговую стратегию.
Возможно, именно поэтому студия решила объединить всё, что делала раньше, в одном проекте. Это не только стремление к «большему» — это попытка создать платформу, на которой можно строить будущие проекты, монетизировать контент, развивать IP и, возможно, даже привлечь инвесторов.
Важный нюанс: Если Divinity станет не только игрой, а полноценным IP, способным выдерживать кросс-платформенные и кросс-медийные проекты, это может стать стратегическим шагом, который изменит позиции Larian Studios в индустрии.
Уроки от CD Projekt RED
Опыт других студий подтверждает, что масштабные проекты требуют не только времени, но и стратегического управления ожиданиями. Например, CD Projekt RED сообщила, что продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 млн копий, а разработка The Witcher 4 находится в фазе производства с задействованием 447 разработчиков. Компания также активно работает над продолжением Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion, привлекая 135 специалистов в трёх странах [!].
Эти данные показывают, что даже крупные студии сталкиваются с необходимостью балансировать между масштабом проекта, ресурсами и ожиданиями аудитории. Для Larian, которая пока не имеет такого же объёма ресурсов, это особенно критично. Успех Cyberpunk 2077, несмотря на начальные трудности, стал возможен благодаря устойчивому интересу к проекту, обеспеченному обновлениями и патчами. Это может стать важным уроком для Larian, особенно если Divinity будет развиваться в формате раннего доступа.
Что дальше?
Если Divinity будет развиваться в формате раннего доступа, это может стать поворотным моментом для студии. Успех Baldur's Gate 3 показал, что глубокие, креативные проекты могут конкурировать с крупными AAA-студиями. Но для этого нужна не только игра — нужна стратегия, понимание аудитории и умение удерживать интерес на долгий срок.
Для российского рынка, где растёт интерес к независимым и европейским студиям, Divinity может стать важным проектом. Однако успех будет зависеть от того, насколько хорошо студия учится на прошлом опыте, насколько гибко реагирует на обратную связь и насколько удачно сформулирует путь развития.
Ключевой вывод: Divinity — это не только новая игра. Это попытка Larian Studios создать собственную экосистему, в которой игроки, разработчики и рынок будут взаимодействовать в новом формате. Успех зависит не от одного трейлера, а от устойчивой стратегии, которую студия готова реализовать.