Декабрь 2025   |   Обзор события   | 7

ИИ в играх: инструмент или угроза творчеству?

Руководители игровой индустрии активно обсуждают влияние генеративного ИИ на процесс разработки игр, особенно после случаев критики и отмены наград за его использование. Акихиро Хино из Level-5 отмечает, что ИИ — это инструмент, способный сократить время создания игр и изменить подход к их разработке, если общество будет воспринимать его как часть процесса, а не как угрозу.

ИСХОДНЫЙ НАРРАТИВ

По данным публичных заявлений руководителей игровой индустрии, дискуссия вокруг использования генеративного ИИ в разработке игр продолжает обостряться.

В последние месяцы ряд крупных студий столкнулись с последствиями применения генеративного искусственного интеллекта. Так, студия Larian Studios подверглась критике после того, как её руководитель признал использование ИИ в процессе разработки проекта Divinity. В аналогичной ситуации оказалась и Sandfall Interactive, у которой отобрали одну из побед на премии Game of the Year, поскольку в создании Clair Obscur: Expedition 33 задействовали ИИ.

На фоне этих событий высказался Акихиро Хино, генеральный директор Level-5. В своём сообщении, опубликованном на официальном аккаунте в X (ранее Twitter⋆), он подчеркнул, что генеративный ИИ способен сократить время на разработку — фактор, который нельзя игнорировать. По его мнению, если общественное восприятие ИИ будет формироваться вокруг идеи, что его использование неприемлемо, это может замедлить развитие цифровых технологий.

Level-5 не использует ИИ для написания кода в своих проектах, как утверждает Хино. Однако, по его словам, в одной из неопубликованных игр, тематика которой связана с ИИ, программисты действительно экспериментируют с тем, чтобы ИИ выполнял часть программных задач. Эта информация, как он объяснил, была искажена и получила неправильную интерпретацию.

ИИ как инструмент: взгляд на будущее игровой индустрии

Акихиро Хино подчеркивает, что генеративный ИИ — это не зло, а инструмент, который можно использовать с пользой. Он приводит аналогию: нож может быть частью кухонного оборудования или орудием насилия. То же касается и компьютеров — они могут создавать игры или использоваться в киберпреступности. В зависимости от того, как применяется ИИ, он способен как улучшать, так и подрывать творческую индустрию.

По его мнению, ИИ может изменить подход к разработке игр. Вместо того, чтобы тратить пять-десять лет на создание одного проекта, станет возможным выпускать игры каждые два года. Это, в свою очередь, может повысить темпы обновления рынка и расширить возможности для экспериментов.

Ожидания и вызовы

Хино также выразил уверенность, что в ближайшем будущем появятся игры, превосходящие по качеству современные проекты. Однако для этого необходимо формировать правильное восприятие ИИ как инструмента, а не как угрозы. Он призывает разработчиков и пользователей видеть в ИИ не врага, а часть процесса, которая может расширить творческие горизонты.

Интересно: Каким образом индустрия сможет сбалансировать использование ИИ в целях оптимизации и сохранения уникальности творческого продукта, если восприятие технологии будет формироваться под давлением общественного мнения?

Концептуальное изображение
Создано специально для ASECTOR
Концептуальное изображение

АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР

ИИ в игровой индустрии: инструмент или угроза?

ИИ как ускоритель, а не замена

Акихиро Хино, генеральный директор Level-5, подчеркивает, что генеративный ИИ способен резко сократить время разработки игр. Это не только упрощение задачи — это сдвиг в самом подходе к созданию цифровых продуктов. Если раньше разработка занимала годы, то в будущем она может уложиться в два. Однако важно понимать, что ускорение не всегда гарантирует улучшение качества.

По данным исследования, более 10 258 игр на платформе Steam используют ИИ, а совокупный доход от этих проектов оценивается в 660 миллионов долларов [!]. При этом ИИ применяется в основном для вспомогательных задач — создания графики, озвучки, маркетинговых материалов. Основной игровой процесс остается в зоне ответственности человека. Это указывает на то, что ИИ пока не заменяет творческое видение, а помогает его реализовать быстрее.

Важный нюанс: ИИ ускоряет процесс, но не решает проблему качества. Увеличение скорости может привести к массовому выпуску продуктов, которые не отличаются друг от друга, что в свою очередь снижает ценность творчества.

Кто выигрывает, а кто теряет

Если говорить о конкретных игроках, то крупные студии, обладающие ресурсами для внедрения ИИ, получают преимущество в скорости и масштабе. Это может вытеснить небольших разработчиков, которые не могут позволить себе внедрять подобные технологии. С другой стороны, ИИ может стать драйвером для новых форматов — например, игр с динамическим сюжетом, где ИИ реагирует на действия игрока в реальном времени.

Но есть и более скрытые последствия. Например, контроль над данными. ИИ-модели, используемые в разработке, часто тренируются на огромных объемах данных, включая тексты, изображения и звуки. Если эти данные не принадлежат разработчику, а используются из сторонних источников, это может создать юридические и этические риски. Особенно это касается рынков, где регулирование ИИ еще не сформировано, включая российский.

Disney, например, требует ограничить использование своих материалов в ИИ-инструментах Google, чтобы исключить возможность генерации контента с зарегистрированными персонажами [!]. Это подчеркивает важность четких правил использования данных и контента в ИИ-проектах.

Важный нюанс: ИИ может стать инструментом, но его использование зависит от доступа к данным и инфраструктуре. Это создает барьеры для независимых разработчиков и усиливает доминирование крупных компаний.

Как будет развиваться рынок

Скорее всего, мы увидим дифференциацию в использовании ИИ. Некоторые студии будут активно внедрять ИИ для оптимизации процессов, другие — использовать его в качестве вспомогательного инструмента. Третья группа, особенно небольшие студии, может вообще отказаться от ИИ, чтобы сохранить уникальность своего продукта.

С точки зрения долгосрочных трендов, ИИ может стать частью экосистемы разработки, как это уже происходит в графическом дизайне или музыке. Но важно понимать, что технология сама по себе не решает творческих задач — она лишь помогает их решать быстрее. И если индустрия будет двигаться только в сторону ускорения, это может привести к снижению качества и однотипности продуктов.

Electronic Arts, например, сотрудничает с Stability AI для исследования возможностей автоматизации создания контента. Некоторые инструменты уже позволяют создавать контент в реальном времени, но основные творческие решения остаются за людьми [!]. Это подтверждает, что ИИ — это вспомогательный инструмент, а не замена людям.

Важный нюанс: Ускорение процесса не обязательно означает улучшение продукта. Технология может стать катализатором, но не заменой творческого процесса.

Глобальные тенденции и их влияние на рынок

Генеративный ИИ становится важной статьей расходов для компаний. Более 90% компаний выделяют отдельные бюджеты на проекты с использованием ИИ, что на 5% больше, чем в предыдущем году [!]. Это указывает на его переход из стадии экспериментов в статус инкрементальной статьи расходов, что подтверждается ростом инвестиций и промышленным внедрением ИИ-проектов в 60% компаний.

Китай, в свою очередь, лидирует в исследованиях по 66 из 74 ключевых технологий, включая генеративный ИИ [!]. Это подчеркивает, что технология находится в стадии активного развития и может стать ключевым фактором конкуренции на глобальном рынке.

Важный нюанс: Рост инвестиций в ИИ указывает на его значимость как стратегического направления. Однако успех зависит не только от технологий, но и от способности интегрировать их в бизнес-процессы.

Выводы и перспективы

ИИ в игровой индустрии — это не только инструмент ускорения, но и вызов, который требует тщательного подхода. Он открывает новые возможности для разработки, но также ставит перед бизнесом вопросы о контроле над данными, этических аспектах и сохранении качества.

Для минимизации рисков ключевым становится аудит текущих процессов и оценка того, как ИИ может быть внедрен без ущерба для творческой составляющей. В условиях роста инвестиций и конкуренции, индустрия должна найти баланс между инновациями и сохранением уникальности своих продуктов.

Важный нюанс: Успешное внедрение ИИ требует не только технологической зрелости, но и стратегического видения.

Коротко о главном

Почему у Sandfall Interactive отобрали победу на премии Game of the Year?

Игра Clair Obscur: Expedition 33 была лишена награды из-за использования ИИ в процессе её создания, что нарушило, по мнению организаторов, условия конкурса.

Что заявил Акихиро Хино о генеративном ИИ?

Он подчеркнул, что ИИ — это инструмент, способный сократить время разработки игр, и игнорирование его применения может замедлить развитие цифровых технологий.

Использует ли Level-5 генеративный ИИ в своих проектах?

По словам Хино, студия не применяет ИИ для написания кода, но в одной из неопубликованных игр программисты экспериментировали с автоматизацией части задач.

Как Акихиро Хино сравнивает генеративный ИИ?

Он сравнивает его с ножом или компьютером, которые могут быть полезными инструментами или использоваться неправильно — в зависимости от того, как к ним относятся.

Как ИИ может изменить процесс создания игр, по мнению Хино?

По его мнению, ИИ может сократить срок разработки с пяти-десяти лет до двух, что ускорит обновление рынка и расширит возможности для творческих экспериментов.

Инфографика событий

Открыть инфографику на весь экран


Участники и связи

Отрасли: ИТ и программное обеспечение; Искусственный интеллект (AI); Бизнес; Цифровизация и технологии; Развлечение и творчество; Видеоигры

Оценка значимости: 7 из 10

Событие касается глобальной дискуссии о роли ИИ в творческих индустриях, что имеет национальный интерес в России, где ИИ активно развивается. Обсуждение затрагивает несколько сфер — технологию, культуру, экономику разработки игр. Воздействие среднесрочное, но потенциально может влиять на подходы к цифровым технологиям в стране.

Материалы по теме

ИИ в играх: 8% проектов на Steam принесли $660 млн

Данные о 10 258 играх на Steam с совокупным доходом $660 млн показывают, что ИИ уже активно используется в индустрии, но ограниченно — в вспомогательных задачах. Это подтверждает утверждение о том, что ИИ пока не заменяет творческое видение, а помогает его реализовать быстрее.

Подробнее →
Disney требует ограничить ИИ-инструменты Google из-за авторских прав

Упоминание Disney и её требований к Google по ограничению использования контента в ИИ-инструментах иллюстрирует проблему юридических и этических рисков, связанных с использованием сторонних данных для обучения моделей. Это усиливает аргумент о важности регулирования и контроля над данными.

Подробнее →
ИИ меняет геймдев: от ускорения разработки к созданию игр

Сотрудничество Electronic Arts со Stability AI и пример использования ИИ для генерации контента в реальном времени, но с сохранением творческого контроля за людьми, служат доказательством того, что ИИ — вспомогательный инструмент, а не замена людям.

Подробнее →
ИИ выходит на главную роль в корпоративных стратегиях

Данные о том, что более 90% компаний выделяют отдельные бюджеты на ИИ-проекты, подчеркивают его переход в статус стратегической статьи расходов. Это подкрепляет тезис о росте значимости ИИ в корпоративных стратегиях.

Подробнее →
Китай лидирует в 90% ключевых технологий — что это значит для будущего инноваций

Информация о лидерстве Китая в исследованиях генеративного ИИ из 74 ключевых технологий подчеркивает, что технология находится в стадии активного развития и может стать фактором глобальной конкуренции, что усиливает важность её осмысления в контексте игровой индустрии.

Подробнее →
⋆ Данная организация или продукт включены в список экстремистских в соответствии с решением суда, вступившим в законную силу. Деятельность запрещена на территории Российской Федерации на основании Федерального закона от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».