AMD расширяет FSR 4: 85 игр и поддержка Borderlands 4
Компания AMD в драйвере Radeon GPU версии 25.9.1 расширила поддержку технологии FSR 4, добавив игру Borderlands 4 и увеличив общее число совместимых игр до 85, а также внедрила возможность принудительной активации FSR 4 в играх, поддерживающих FSR 3.1, при использовании DirectX 12. Для полноценной работы FSR 4 необходимы видеокарты на архитектуре RDNA 4, а качество изображения в этой версии заметно улучшено по сравнению с предыдущими.
По данным обновлений от AMD, в версии 25.9.1 драйвера Radeon GPU компания расширила поддержку технологии FSR 4, включив в список совместимых игр Borderlands 4. Общее количество полностью поддерживаемых игр увеличилось до 85. В новом драйвере также появилась возможность принудительной активации FSR 4 в играх, поддерживающих FSR 3.1, при условии, что они работают под DirectX 12.
Совместимость и ограничения
Для большинства игр, использующих FSR 3.1, обновление позволяет применять FSR 4 без участия разработчиков. Однако этот подход ограничен играми, использующими DirectX 12 и стандартную интеграцию FSR 3.1 с подписанным DLL-файлом. Игры, поддерживающие Vulkan или применяющие нестандартную реализацию FSR 3.1, не могут быть обновлены до FSR 4 без вмешательства разработчиков. Полный список совместимых игр доступен на официальном сайте AMD.
Требования к оборудованию
Для полноценного использования FSR 4 необходимы графические карты на архитектуре RDNA 4, такие как Radeon RX 9070 XT. В отличие от предыдущих версий FSR, новая версия требует современных GPU, чтобы использовать аппаратное ускорение. Обновление драйвера можно выполнить через Radeon Software или загрузить вручную с официального сайта.
Улучшения качества изображения
Качество изображения в FSR 4 значительно повысилось по сравнению с предыдущими версиями. Благодаря более эффективному использованию RDNA 4, FSR 4 приближается по качеству к DLSS от NVIDIA. Для пользователей RDNA 4 также доступен метод с использованием OptiScaler, позволяющий заменить DLSS и XeSS в некоторых играх, хотя результаты могут варьироваться.
Новые возможности FSR 4 открывают возможности для пользователей, стремящихся к более высокому качеству изображения и улучшению производительности. Однако важно учитывать ограничения по совместимости и требованиям к оборудованию.
Рост возможностей FSR 4 и его влияние на рынок игровых технологий
Эволюция технологии и её доступность
Обновление драйвера Radeon GPU версии 25.9.1 стало важным шагом в развитии технологии FSR. С увеличением числа поддерживаемых игр до 85 и расширением функционала — включая принудительную активацию FSR 4 в играх с FSR 3.1 — AMD делает технологию более доступной для конечных пользователей. Это снижает зависимость от усилий разработчиков, особенно в тех случаях, где интеграция FSR 3.1 выполнена стандартно и на базе DirectX 12.
Однако доступность не означает универсальность. Игры, использующие Vulkan или нестандартную реализацию FSR 3.1, остаются вне досягаемости автоматического обновления. Это создаёт разрыв между ожиданиями пользователей и реальными возможностями, что требует от производителей ПО более тесного взаимодействия с разработчиками игр.
Ключевая идея: Расширение возможностей FSR 4 демонстрирует стремление AMD к снижению барьеров для пользователей, но нестандартные реализации и выбор API продолжают быть серьёзным вызовом для масштабирования технологии.
Требования к железу и их влияние на рынок
FSR 4 требует графических карт на архитектуре RDNA 4, что делает её доступной только для владельцев современных видеокарт, таких как Radeon RX 9070 XT. Такая политика создаёт естественный барьер для пользователей с устаревшим оборудованием, что, с одной стороны, стимулирует обновление парка, а с другой — ограничивает охват аудитории.
Для рынка России это особенно важно: доля пользователей с доступом к последним поколениям GPU значительно ниже, чем в странах с высоким уровнем потребления игровой техники. Это может замедлить распространение FSR 4 в регионе, несмотря на её технические преимущества.
Главный вывод: Требования к оборудованию создают эффект «технологической пропасти», который может усилить дивергенцию между пользователями, обладающими новыми GPU, и теми, кто остаётся на более старых решениях.
Качество изображения и конкуренция на рынке
Улучшение качества изображения в FSR 4 до уровня, близкого к DLSS, — это не просто технический прогресс, но и явное стремление AMD к конкуренции с NVIDIA. Даже возможность замены DLSS и XeSS через OptiScaler демонстрирует амбиции компании в этой сфере.
Для российского рынка, где NVIDIA традиционно доминирует, особенно в сегменте высокопроизводительных решений, появление технологий, способных конкурировать по качеству, может стать важным фактором при выборе оборудования. Это создаёт дополнительную динамику на рынке, которая, в свою очередь, может стимулировать развитие локальных интеграторов и поставщиков.
Практическое значение: Повышение качества FSR 4 усиливает позиции AMD в борьбе за долю рынка, что может привести к более активному освоению RDNA-карт в России, особенно в сегменте энтузиастов и профессиональных пользователей.
Расширение возможностей FSR 4 за счёт сообщества
Несмотря на официальную поддержку FSR 4 только на видеокартах серии RX 9000, пользователи смогли адаптировать технологию для более старых GPU. Публикация исходного кода под лицензией MIT позволила сообществу разработать модификации, позволяющие запускать FSR 4 на видеокартах RX 7000 и даже более ранних моделях. Это включает использование OptiScaler для принудительной активации FSR 4 в играх, поддерживающих FSR 3.
Такой подход расширяет охват технологии, но сопряжён с определёнными рисками, включая снижение производительности и потенциальную нестабильность. Тем не менее, он демонстрирует высокий уровень интереса к FSR 4 и её практической ценности для пользователей, не готовых или не способных обновить оборудование.
Ключевой момент: Расширение доступа к FSR 4 за счёт усилий сообщества позволяет преодолеть ограничения официальной поддержки, но требует осторожности и технической грамотности.