NVIDIA доминирует в гейминге: RTX 4060 лидирует, AMD пока не в топе
В августе 2025 года видеокарта GeForce RTX 4060 от NVIDIA стала самой популярной среди пользователей Steam с долей 4,85%, превзойдя GeForce RTX 3060 и мобильную версию GeForce RTX 4060, находящиеся на втором и третьем местах соответственно. Видеокарты следующего поколения, включая Blackwell от NVIDIA и RDNA 4 от AMD, пока не вошли в первую пятерку, хотя некоторые модели, такие как GeForce RTX 5070, показали рост популярности.
В августе 2025 года были опубликованы данные ежемесячного опроса пользователей, проводимого платформой Steam. Эти данные отражают текущие тенденции в сфере PC-гейминга, особенно в отношении использования видеокарт. Согласно результатам, видеокарта GeForce RTX 4060 от NVIDIA оказалась самой популярной среди пользователей, её доля составила 4,85%. На втором месте — GeForce RTX 3060 с 4,79%, а на третьем — мобильная версия GeForce RTX 4060 для ноутбуков, которая используется 4,62% опрошенных.
В топ-пять также вошли GeForce GTX 1650 (3,07%) и GeForce RTX 3050 (3,04%), почти сравнявшись с GeForce RTX 4060 Ti (3,03%). Важно отметить, что ни одна из видеокарт следующего поколения, таких как Blackwell от NVIDIA или RDNA 4 от AMD, не попала в первую пятерку.
Развитие новых линеек видеокарт
На 20-й позиции в списке оказалась видеокарта GeForce RTX 5070, доля которой составила 1,57%. За месяц её популярность выросла на 0,25%. В целом, линейка Blackwell показала рост: GeForce RTX 5060 — 1,01% (+0,41%), GeForce RTX 5060 Ti — 0,74% (+0,16%), GeForce RTX 5060 Laptop — 0,69% (+0,27%), GeForce RTX 5070 Ti — 0,75% (+0,12%), GeForce RTX 5080 — 0,74% (+0,09%) и GeForce RTX 5090 — 0,26% (+0,04%). Некоторые модели, такие как GeForce RTX 5080, могут быть представлены в двух форм-факторах, что влияет на точность данных.
Результаты AMD и их финансовые показатели
Новейшие видеокарты AMD, основанные на архитектуре RDNA 4, не вошли даже в топ-100 по популярности. При этом компания AMD показала хорошие финансовые результаты. В рамках одного квартала прибыль в игровом сегменте выросла на 69% по сравнению с предыдущим годом и на 23% по сравнению с предыдущим кварталом. Президент AMD, доктор Лиза Сю (Lisa Su), отметила рост спроса на чипы для игровых консолей и видеокарты Radeon.
Сравнение показателей видеокарт
| Модель видеокарты | Доля пользователей (%) | Рост за месяц (%) |
|---|---|---|
| GeForce RTX 4060 | 4,85 | +0,46 |
| GeForce RTX 3060 | 4,79 | — |
| GeForce RTX 4060 (ноутбук) | 4,62 | — |
| GeForce GTX 1650 | 3,07 | — |
| GeForce RTX 3050 | 3,04 | — |
| GeForce RTX 4060 Ti | 3,03 | — |
| GeForce RTX 5070 | 1,57 | +0,25 |
| GeForce RTX 5060 | 1,01 | +0,41 |
| GeForce RTX 5060 Ti | 0,74 | +0,16 |
| GeForce RTX 5060 (ноутбук) | 0,69 | +0,27 |
| GeForce RTX 5070 Ti | 0,75 | +0,12 |
| GeForce RTX 5080 | 0,74 | +0,09 |
| GeForce RTX 5090 | 0,26 | +0,04 |
Несмотря на то, что данные Steam не отражают всех пользователей, они дают объективную картину текущего состояния рынка. Внедрение новых технологий и рост популярности видеокарт следующего поколения от NVIDIA демонстрирует устойчивость компании на рынке игровых технологий. Для AMD остаётся важной задачей увеличить узнаваемость и проникновение новых видеокарт на рынок.
Технологии в движении: как Steam раскрывает реальную картину рынка видеокарт
Данные, собранные платформой Steam в августе 2025 года, показывают, что пользователи PC-гейминга всё ещё активно используют видеокарты предыдущих поколений. GeForce RTX 4060 от NVIDIA стала самой популярной, заняв лидирующую позицию с долей 4,85%. Однако, несмотря на рост интереса к новым моделям Blackwell, такие видеокарты, как RTX 5090, пока не вышли за рамки 0,26%. Это говорит о том, что переход на новое поколение технологий происходит медленно, и большинство пользователей пока не готовы или не в состоянии заменить свои видеокарты.
Системные паттерны и мотивы участников
Взаимосвязь между популярностью видеокарт и их техническими характеристиками становится очевидной при взгляде на статистику. Например, рост доли GeForce RTX 5070 на 0,25% за месяц указывает на начало принятия новых решений. Однако, даже самые продвинутые модели NVIDIA, включая RTX 5090, пока не достигают уровня массового использования. Это может быть связано с их высокой стоимостью, ограниченным количеством производимых экземпляров или просто с инерцией пользовательской базы.
С другой стороны, AMD демонстрирует значительный рост в игровом сегменте — прибыль выросла на 69% по сравнению с предыдущим годом. Однако её видеокарты на архитектуре RDNA 4 не вошли даже в топ-100 по популярности. Это говорит о существующем разрыве между финансовыми успехами и рыночной узнаваемостью. Возможно, компания столкнулась с проблемой маркетинга или не смогла адекватно адаптировать новые технологии под ожидания потребителей.
Неочевидные последствия и долгосрочные тенденции
Одним из ключевых выводов является то, что рынок игровых видеокарт находится в переходном периоде. Старые модели остаются актуальными, в то время как новые технологии только начинают завоевывать доверие пользователей. Это создаёт парадоксальную ситуацию: производители, такие как NVIDIA, могут позволить себе сохранять высокие цены и контролировать рынок, несмотря на появление новых решений.
Для AMD задача заключается не только в создании технически сильных видеокарт, но и в формировании устойчивого имиджа на рынке. Просто хорошие финансовые показатели не гарантируют удержания доли рынка, если пользователи не видят преимуществ новой продукции. Важно также учитывать, что пользователи, особенно в развивающихся странах, могут быть ограничены в выборе из-за ценовых факторов, что замедляет обновление парка видеокарт.
Ценность для России и возможные сценарии
Для России, где развитие игровой индустрии и связанная с ней IT-сфера находятся на подъеме, такие данные особенно важны. Они демонстрируют, как технологические изменения влияют на поведение пользователей, и как важно учитывать не только технические аспекты, но и маркетинговые стратегии. В условиях ограничений на доступ к западным компонентам, российские компании могут использовать этот опыт для разработки локальных решений, которые будут соответствовать как техническим требованиям, так и ожиданиям потребителей.
В краткосрочной перспективе можно ожидать постепенного роста популярности видеокарт Blackwell. Возможен сдвиг в сторону устойчивого роста AMD, если она сможет эффективно решить проблему узнаваемости и довести свои продукты до массового потребителя.