Графические технологии


Графические технологии в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.

Календарь упоминаний:

2026
23 марта

Риск потери художественного замысла из-за ограничений обработки

Технология DLSS 5 от NVIDIA в текущей реализации функционирует как 2D-фильтр, обрабатывающий кадр без доступа к трехмерной геометрии и картам освещения, что приводит к искажению намеренно созданных атмосферных эффектов. Игнорирование глубинных данных игры вызывает неестественные визуальные артефакты и превращает уникальные стили персонажей в отретушированные фотографии, нарушая целостность произведения. Отсутствие предварительного согласования с разработчиками и автоматическое «исправление» художественных решений создают угрозу для творческой индивидуальности проектов, несмотря на обещания предоставления инструментов контроля.

Подробнее →

2025
17 сентября

Расширение возможностей пользователей за счёт графических технологий

Графическая технология FSR 4, выпущенная AMD, позволяет достичь более высокого качества изображения по сравнению с FSR 3. Благодаря публикации исходного кода под лицензией MIT, она была адаптирована для запуска на видеокартах, не поддерживающих её официально. Пользователь Reddit собрал бинарный файл, позволяющий вручную внедрить FSR 4 в игры, поддерживающие FSR 3, через OptiScaler. Это сделало технологию доступной для большинства современных GPU, расширив её применение вне экосистемы NVIDIA. Несмотря на падение производительности, качество изображения улучшается, что делает FSR 4 ценным инструментом для пользователей Radeon и Intel.

Подробнее →

17 сентября

Расширение возможностей графических технологий FSR 4

В обновлении драйверов Radeon GPU 25.9.1 AMD добавила поддержку FSR 4 для Borderlands 4, увеличив число совместимых игр до 85. Технология позволяет принудительно активировать FSR 4 в играх, поддерживающих FSR 3.1, если они работают под DirectX 12. Однако её применение ограничено определёнными техническими условиями, такими как использование стандартной интеграции и архитектуры RDNA 4. Благодаря улучшенной обработке изображения, FSR 4 приближается по качеству к DLSS, предлагая пользователю альтернативу с помощью OptiScaler.

Подробнее →

09 сентября

Расширение возможностей графических технологий у пользователей

Технология FSR 4 от AMD позволяет игрокам получать изображение высокого качества при низком рендере, используя алгоритмы машинного обучения для восстановления утраченных пикселей. Это достигается за счёт обновления драйвера 25.9.1, которое добавило поддержку FSR 4 для более чем 85 игр, включая Cyberpunk 2077 и Ghost of Tsushima. Пользователи могут вручную включить FSR 4 через приложение AMD Software: Adrenalin Edition, даже если игра пока не поддерживает её напрямую. Технология доступна для игр, поддерживающих DirectX 12, и конкурирует с DLSS 4 от Nvidia.

Подробнее →


Графические технологии имеет 4 записи событий в нашей базе.
Объединили похожие карточки: Графические технологии; Средства визуализации графической информации; Методы графического представления и другие.

Обратить внимание: