Обзор по теме: Российские игры упираются в потолок: экспорт блокируют барьеры, пока Китай наращивает бюджеты
Российские студии застряли в бюрократии, пока китайский капитал втрое нарастил рекламные бюджеты на VK, превращая локальный рынок в транзитную точку для глобального экспорта. Упрощение трансграничных расчетов становится вопросом выживания: без этого отрасль рискует потерять окно возможностей из-за кадрового голода и удорожания железа.
Читать полностью
Календарь упоминаний. Страница 3:
Рост доходов от игр с использованием генеративного ИИ
На платформе Steam более 10 258 игр добровольно раскрыли факт использования генеративного ИИ, что составляет около 8% от общего числа. Совокупный доход от этих игр оценивается в 660 миллионов долларов, с наибольшими показателями у 12 игр, заработавших свыше 10 миллионов. Основные направления применения ИИ включают генерацию графики, озвучки и концепт-дизайна. ИИ используется в основном для вспомогательных задач, таких как создание временных материалов, локализация и оптимизация контента, что позволяет снизить затраты и ускорить разработку.
Рост числа игр и проблема их видимости
В 2025 году на платформе Steam было добавлено более 19 000 новых игр, но почти половина из них получила менее 10 пользовательских отзывов, а 2 229 остались без оценок. Это свидетельствует о трудностях, с которыми сталкиваются разработчики в достижении аудитории. Низкая видимость особенно затрудняет продвижение проектов без крупного издателя или топ-листов, что вынуждает их искать дополнительные способы привлечения внимания.
Переход к масштабному проекту Divinity укрепляет позиции Larian Studios в игровой индустрии
Larian Studios представила новый проект под названием Divinity на The Game Awards 2025, назвав его крупнейшим и амбициозным в истории компании. Игра будет седьмой в серии, которая уже давно является важной частью портфолио студии, особенно после успеха Divinity: Original Sin. В заявлении разработчики подчеркнули, что проект будет доступен новым игрокам, но предыдущий опыт в серии поможет быстрее погрузиться в сюжет. Свен Винкке охарактеризовал игру как начало чего-то глубже и ближе к игрокам, чем всё, что студия создавала ранее.
Дефицит DRAM усиливает давление на потребителей
Игровая индустрия является одним из ключевых факторов, стимулирующих рост спроса на оперативную память DRAM. Повышенная потребность в мощных системах для поддержки современных игр приводит к дефициту компонентов, что в свою очередь влияет на цены на видеокарты и оперативную память. Ограниченные поставки и высокие затраты становятся существенными проблемами для конечных пользователей, включая геймеров.
Устойчивый успех франшизы Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 была продана в количестве 35 миллионов копий с момента релиза в декабре 2020 года. Улучшение игрового опыта через обновления и патчи позволило сохранить интерес к проекту, включая игроков, не склонных к жанру шутеров. Это стало ключевым фактором устойчивого успеха франшизы.
В нашей базе собрано 26 событий по теме «Рынок компьютерных игр». Мы показываем все из них.
Объединили похожие карточки: Рынок компьютерных игр; Развлечения с использованием цифровых технологий; Революционные изменения в игровом процессе и другие.