NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 с 6-кратной генерацией кадров
NVIDIA анонсировала обновление DLSS до версии 4.5, включающее модель Transformer второго поколения и 6-кратную генерацию кадров. Эти функции обеспечивают улучшенное качество изображения и стабильную производительность, доступную исключительно для видеокарт RTX 50.
Новости ИТ-индустрии: NVIDIA представила DLSS 4.5
По данным, представленным на выставке CES 2026, компания NVIDIA официально анонсировала обновление своей технологии DLSS — версию 4.5. Это обновление направлено на улучшение как производительности, так и качества изображения в играх с трассировкой лучей. Среди ключевых нововведений — 6-кратная генерация кадров и динамическая генерация частоты кадров, доступные только для видеокарт серии RTX 50.
Обновление архитектуры: модель Transformer второго поколения
Одним из важнейших изменений в DLSS 4.5 стало внедрение модели Transformer второго поколения. Эта архитектура позволила добиться значительного повышения качества изображения и стабильности. Новая модель обучена на более обширном наборе данных и использует в пять раз больше вычислительных ресурсов, чем её предшественник.
Для поддержки этой технологии используются видеокарты RTX 40 «Ada» и RTX 50 «Blackwell», которые обеспечивают аппаратное ускорение формата данных FP8. Это позволяет повысить эффективность обработки, несмотря на увеличенные вычислительные требования. Напомним, что предыдущие версии DLSS использовали традиционные CNN-модели, что ограничивало их способность к глубокому анализу контекста и детализации.
Улучшение производительности и контроля кадров
DLSS 4.5 также включает технологию 6-кратной генерации кадров, которая позволяет увеличить частоту кадров до 240+ в играх, таких как Black Myth: Wukong. Эта функция доступна только для RTX 50, поскольку требует контроллера дисплея следующего поколения и аппаратных возможностей Blackwell.
Кроме того, реализована функция Dynamic Multi Frame Generation, которая автоматически регулирует множитель генерации кадров в зависимости от нагрузки и параметров дисплея. Это помогает снизить задержку и сохранить стабильность частоты кадров. NVIDIA описывает эту функцию как «автоматический редуктор» для генерации кадров.
Поддержка и доступность
Согласно информации, DLSS 4.5 уже поддерживает более 400 игр. Пользователи могут обновить свои игры и приложения, установив последнюю бета-версию NVIDIA App Beta 11.0.6, выпущенную 13 января. Полностью функциональные возможности, включая 6-кратную генерацию кадров, поступят в продажу весной 2026 года.
Интересно: Как изменится подход к оптимизации игр и нагрузке на видеокарты, если генерация кадров станет неотъемлемой частью игрового процесса?

Как DLSS 4.5 меняет правила игры: глубокий анализ и новые данные
NVIDIA продолжает расширять свои позиции в игровой индустрии и сфере искусственного интеллекта, представив DLSS 4.5 — обновление, которое не только улучшает качество и производительность графики, но и закрепляет монопольное положение компании в этой нише. Однако, чтобы понять, насколько значимы эти изменения, важно взглянуть на новую информацию, которая появилась после анонса, и оценить, как она влияет на рынок, разработчиков, пользователей и, в конечном итоге, на стратегию NVIDIA.
Как DLSS 4.5 укрепляет экосистему NVIDIA
DLSS 4.5 включает модель Transformer второго поколения, что позволяет добиться большего качества изображения и стабильности. Однако, это обновление требует мощной архитектуры — видеокарты серии RTX 40 и RTX 50 [!]. Это означает, что пользователи, не обладающие оборудованием последнего поколения, не смогут полностью использовать новые возможности. Таким образом, NVIDIA не только улучшает продукт, но и усиливает зависимость от своей аппаратной экосистемы.
Важно отметить, что NVIDIA продолжает укреплять свои позиции в области ИИ. Компания заключила соглашение с стартапом Groq, который специализируется на процессорах для вывода в ИИ [!]. Основатель Groq, Джонатан Росс, ранее работал над чипами TPU в Google — прямым конкурентом GPU NVIDIA. Это сотрудничество позволяет NVIDIA усилить свои команды в ключевых направлениях, что особенно важно в условиях роста спроса на ИИ-инфраструктуру.
Связь DLSS 4.5 с общей стратегией NVIDIA: от игр к ИИ
DLSS 4.5 — это лишь часть более широкой трансформации NVIDIA. В третьем квартале 2025 года почти 90% выручки компании пришлось на ИИ-инфраструктуру, в то время как доля игрового сегмента сократилась до менее 8% [!]. Это подтверждает, что компания постепенно смещает фокус с игр на более прибыльные и масштабные проекты в области искусственного интеллекта.
Важный нюанс: DLSS 4.5 в этом контексте выступает как инструмент, который помогает NVIDIA сохранять интерес к игровому сегменту, одновременно продвигая более мощные ИИ-решения. Например, 6-кратная генерация кадров, доступная только для RTX 50, демонстрирует, как новые технологии могут быть использованы как для повышения игрового опыта, так и для демонстрации возможностей архитектуры Blackwell, которая уже применяется в центрах обработки данных.
Как новые данные влияют на восприятие DLSS 4.5
Одним из ключевых факторов, влияющих на доступность DLSS 4.5, является дефицит памяти. Рост спроса на HBM, используемую в ИИ-проектах, привел к сокращению производства стандартных модулей памяти, что, в свою очередь, повысило цены на DDR5 и SSD [!]. Это затрудняет производство видеокарт, включая RTX 5000, где NVIDIA была вынуждена сократить объемы производства из-за дефицита компонентов [!].
Таким образом, даже при наличии технологического превосходства, доступность DLSS 4.5 зависит от стабильности поставок компонентов. Это может создавать дополнительные риски для пользователей, которые хотят обновить оборудование, но сталкиваются с высокими ценами и ограниченным выбором.
Российский рынок и DLSS 4.5: реалии и перспективы
Для российского бизнеса, особенно для разработчиков игр и ИИ-проектов, DLSS 4.5 может стать как возможностью, так и вызовом. С одной стороны, интеграция этой технологии может повысить качество продуктов и сделать их более конкурентоспособными. С другой — ограничения в доступе к новым видеокартам NVIDIA могут создать барьер для локальных разработчиков.
Важный нюанс: Экспортные ограничения США на передовые чипы, включая Blackwell, привели к сокращению присутствия NVIDIA на рынке Китая [!]. Это, в свою очередь, стимулирует развитие локальной ИИ-индустрии в Китае. Для России, где доступ к западным технологиям ограничен, это может стать важным уроком: необходимость развивать собственную ИИ-инфраструктуру становится всё более актуальной.
Конкуренция усиливается: AMD и RDNA 5
Хотя NVIDIA доминирует на рынке, её позиции не безусловны. AMD работает над архитектурой RDNA 5, которая включает специализированные ядра для трассировки лучей, ИИ и сжатия данных [!]. Это может стать серьёзной угрозой для NVIDIA в будущем, особенно если AMD удастся сократить разрыв в производительности.
Важный нюанс: На данный момент NVIDIA сохраняет лидерство, особенно в сегменте ИИ. Архитектура Blackwell позволяет масштабировать модели Mixture of Experts, что открывает новые возможности для эффективного применения ИИ в реальных задачах [!]. Это подтверждает, что NVIDIA продолжает двигаться в правильном направлении, используя DLSS 4.5 как часть более масштабной стратегии.
Выводы
DLSS 4.5 — это не только обновление графической технологии, а важный шаг в стратегии NVIDIA, направленной на укрепление позиций в игровой индустрии и ИИ-секторе. Новая модель Transformer второго поколения, 6-кратная генерация кадров и поддержка Blackwell делают это обновление значимым для разработчиков и пользователей. Однако, доступность технологии зависит от ряда факторов, включая дефицит компонентов и конкуренцию на рынке.
Для российского бизнеса DLSS 4.5 может стать как возможностью для повышения качества продуктов, так и стимулом для развития локальной ИИ-инфраструктуры. В условиях ограничений на доступ к западным технологиям, поиск альтернатив становится важным направлением, которое может привести к усилению локального рынка.