Январь 2026   |   Обзор события   | 3

NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 с 6-кратной генерацией кадров

NVIDIA анонсировала обновление DLSS до версии 4.5, включающее модель Transformer второго поколения и 6-кратную генерацию кадров. Эти функции обеспечивают улучшенное качество изображения и стабильную производительность, доступную исключительно для видеокарт RTX 50.

ИСХОДНЫЙ НАРРАТИВ

Новости ИТ-индустрии: NVIDIA представила DLSS 4.5

По данным, представленным на выставке CES 2026, компания NVIDIA официально анонсировала обновление своей технологии DLSS — версию 4.5. Это обновление направлено на улучшение как производительности, так и качества изображения в играх с трассировкой лучей. Среди ключевых нововведений — 6-кратная генерация кадров и динамическая генерация частоты кадров, доступные только для видеокарт серии RTX 50.

Обновление архитектуры: модель Transformer второго поколения

Одним из важнейших изменений в DLSS 4.5 стало внедрение модели Transformer второго поколения. Эта архитектура позволила добиться значительного повышения качества изображения и стабильности. Новая модель обучена на более обширном наборе данных и использует в пять раз больше вычислительных ресурсов, чем её предшественник.

Для поддержки этой технологии используются видеокарты RTX 40 «Ada» и RTX 50 «Blackwell», которые обеспечивают аппаратное ускорение формата данных FP8. Это позволяет повысить эффективность обработки, несмотря на увеличенные вычислительные требования. Напомним, что предыдущие версии DLSS использовали традиционные CNN-модели, что ограничивало их способность к глубокому анализу контекста и детализации.

Улучшение производительности и контроля кадров

DLSS 4.5 также включает технологию 6-кратной генерации кадров, которая позволяет увеличить частоту кадров до 240+ в играх, таких как Black Myth: Wukong. Эта функция доступна только для RTX 50, поскольку требует контроллера дисплея следующего поколения и аппаратных возможностей Blackwell.

Кроме того, реализована функция Dynamic Multi Frame Generation, которая автоматически регулирует множитель генерации кадров в зависимости от нагрузки и параметров дисплея. Это помогает снизить задержку и сохранить стабильность частоты кадров. NVIDIA описывает эту функцию как «автоматический редуктор» для генерации кадров.

Поддержка и доступность

Согласно информации, DLSS 4.5 уже поддерживает более 400 игр. Пользователи могут обновить свои игры и приложения, установив последнюю бета-версию NVIDIA App Beta 11.0.6, выпущенную 13 января. Полностью функциональные возможности, включая 6-кратную генерацию кадров, поступят в продажу весной 2026 года.

Интересно: Как изменится подход к оптимизации игр и нагрузке на видеокарты, если генерация кадров станет неотъемлемой частью игрового процесса?

Концептуальное изображение
Создано специально для ASECTOR
Концептуальное изображение

АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР

Как DLSS 4.5 меняет правила игры: глубокий анализ и новые данные

NVIDIA продолжает расширять свои позиции в игровой индустрии и сфере искусственного интеллекта, представив DLSS 4.5 — обновление, которое не только улучшает качество и производительность графики, но и закрепляет монопольное положение компании в этой нише. Однако, чтобы понять, насколько значимы эти изменения, важно взглянуть на новую информацию, которая появилась после анонса, и оценить, как она влияет на рынок, разработчиков, пользователей и, в конечном итоге, на стратегию NVIDIA.

Как DLSS 4.5 укрепляет экосистему NVIDIA

DLSS 4.5 включает модель Transformer второго поколения, что позволяет добиться большего качества изображения и стабильности. Однако, это обновление требует мощной архитектуры — видеокарты серии RTX 40 и RTX 50 [!]. Это означает, что пользователи, не обладающие оборудованием последнего поколения, не смогут полностью использовать новые возможности. Таким образом, NVIDIA не только улучшает продукт, но и усиливает зависимость от своей аппаратной экосистемы.

Важно отметить, что NVIDIA продолжает укреплять свои позиции в области ИИ. Компания заключила соглашение с стартапом Groq, который специализируется на процессорах для вывода в ИИ [!]. Основатель Groq, Джонатан Росс, ранее работал над чипами TPU в Google — прямым конкурентом GPU NVIDIA. Это сотрудничество позволяет NVIDIA усилить свои команды в ключевых направлениях, что особенно важно в условиях роста спроса на ИИ-инфраструктуру.

Связь DLSS 4.5 с общей стратегией NVIDIA: от игр к ИИ

DLSS 4.5 — это лишь часть более широкой трансформации NVIDIA. В третьем квартале 2025 года почти 90% выручки компании пришлось на ИИ-инфраструктуру, в то время как доля игрового сегмента сократилась до менее 8% [!]. Это подтверждает, что компания постепенно смещает фокус с игр на более прибыльные и масштабные проекты в области искусственного интеллекта.

Важный нюанс: DLSS 4.5 в этом контексте выступает как инструмент, который помогает NVIDIA сохранять интерес к игровому сегменту, одновременно продвигая более мощные ИИ-решения. Например, 6-кратная генерация кадров, доступная только для RTX 50, демонстрирует, как новые технологии могут быть использованы как для повышения игрового опыта, так и для демонстрации возможностей архитектуры Blackwell, которая уже применяется в центрах обработки данных.

Как новые данные влияют на восприятие DLSS 4.5

Одним из ключевых факторов, влияющих на доступность DLSS 4.5, является дефицит памяти. Рост спроса на HBM, используемую в ИИ-проектах, привел к сокращению производства стандартных модулей памяти, что, в свою очередь, повысило цены на DDR5 и SSD [!]. Это затрудняет производство видеокарт, включая RTX 5000, где NVIDIA была вынуждена сократить объемы производства из-за дефицита компонентов [!].

Таким образом, даже при наличии технологического превосходства, доступность DLSS 4.5 зависит от стабильности поставок компонентов. Это может создавать дополнительные риски для пользователей, которые хотят обновить оборудование, но сталкиваются с высокими ценами и ограниченным выбором.

Российский рынок и DLSS 4.5: реалии и перспективы

Для российского бизнеса, особенно для разработчиков игр и ИИ-проектов, DLSS 4.5 может стать как возможностью, так и вызовом. С одной стороны, интеграция этой технологии может повысить качество продуктов и сделать их более конкурентоспособными. С другой — ограничения в доступе к новым видеокартам NVIDIA могут создать барьер для локальных разработчиков.

Важный нюанс: Экспортные ограничения США на передовые чипы, включая Blackwell, привели к сокращению присутствия NVIDIA на рынке Китая [!]. Это, в свою очередь, стимулирует развитие локальной ИИ-индустрии в Китае. Для России, где доступ к западным технологиям ограничен, это может стать важным уроком: необходимость развивать собственную ИИ-инфраструктуру становится всё более актуальной.

Конкуренция усиливается: AMD и RDNA 5

Хотя NVIDIA доминирует на рынке, её позиции не безусловны. AMD работает над архитектурой RDNA 5, которая включает специализированные ядра для трассировки лучей, ИИ и сжатия данных [!]. Это может стать серьёзной угрозой для NVIDIA в будущем, особенно если AMD удастся сократить разрыв в производительности.

Важный нюанс: На данный момент NVIDIA сохраняет лидерство, особенно в сегменте ИИ. Архитектура Blackwell позволяет масштабировать модели Mixture of Experts, что открывает новые возможности для эффективного применения ИИ в реальных задачах [!]. Это подтверждает, что NVIDIA продолжает двигаться в правильном направлении, используя DLSS 4.5 как часть более масштабной стратегии.

Выводы

DLSS 4.5 — это не только обновление графической технологии, а важный шаг в стратегии NVIDIA, направленной на укрепление позиций в игровой индустрии и ИИ-секторе. Новая модель Transformer второго поколения, 6-кратная генерация кадров и поддержка Blackwell делают это обновление значимым для разработчиков и пользователей. Однако, доступность технологии зависит от ряда факторов, включая дефицит компонентов и конкуренцию на рынке.

Для российского бизнеса DLSS 4.5 может стать как возможностью для повышения качества продуктов, так и стимулом для развития локальной ИИ-инфраструктуры. В условиях ограничений на доступ к западным технологиям, поиск альтернатив становится важным направлением, которое может привести к усилению локального рынка.

Коротко о главном

Какие ключевые функции появились в DLSS 4.5?

В DLSS 4.5 появилась 6-кратная генерация кадров и динамическая генерация частоты кадров, что позволяет достигать 240+ кадров в секунду в играх, таких как Black Myth: Wukong.

Какую модель использовала NVIDIA для улучшения качества изображения?

NVIDIA внедрила модель Transformer второго поколения, которая обучена на более обширных данных и использует в пять раз больше вычислительных ресурсов по сравнению с предыдущей версией.

Какие видеокарты поддерживают новую архитектуру DLSS 4.5?

Поддержку технологии обеспечивают видеокарты RTX 40 «Ada» и RTX 50 «Blackwell», которые позволяют аппаратно ускорять обработку формата данных FP8.

Когда пользователи смогут использовать 6-кратную генерацию кадров?

Полноценная поддержка 6-кратной генерации кадров появится весной 2026 года, после выхода соответствующих видеокарт и обновлений программного обеспечения.

Как получить доступ к бета-версии DLSS 4.5?

Пользователи могут установить бета-версию приложения NVIDIA App 11.0.6, выпущенную 13 января, чтобы протестировать новые функции в поддерживаемых играх.

Сколько игр уже поддерживают DLSS 4.5?

На момент анонса DLSS 4.5 уже поддерживает более 400 игр, что обеспечивает широкую совместимость с существующими проектами.

Инфографика событий

Открыть инфографику на весь экран


Участники и связи

Отрасли: ИТ и программное обеспечение; Искусственный интеллект (AI); Кибербезопасность; Бизнес; Цифровизация и технологии; Устройства и гаджеты; Развлечение и творчество; Видеоигры

Оценка значимости: 3 из 10

Обновление DLSS 4.5 от NVIDIA представляет собой технический прорыв в области игровых технологий, однако его влияние на российскую аудиторию ограничено. Масштаб аудитории для события — локальный, так как оно касается узкого круга пользователей, обладающих новейшими видеокартами RTX 50. Время воздействия — краткосрочное, поскольку речь идёт о технологическом апдейте, а не о системных изменениях. Сферы влияния — одна (игровая индустрия), а глубина последствий — незначительная, так как обновление улучшает пользовательский опыт, но не меняет существующие процессы. Связь с Россией минимальна, так как рынок игровых технологий в стране не доминирует в глобальном контексте.

Материалы по теме

Nvidia усиливает команду за счёт специалистов Groq по ИИ

Переход ключевых специалистов из Groq в NVIDIA усиливает позиции компании в сфере ИИ, особенно учитывая, что эти эксперты ранее работали над конкурентными продуктами в Google. Это укрепляет аргумент о стратегическом захвате талантов в быстро развивающейся области искусственного интеллекта.

Подробнее →
NVIDIA представила GPU RTX Pro 5000 с рекордными 72 Гбайт памяти

Упоминание RTX Pro 5000 Blackwell и его 72 Гбайт памяти GDDR7 подчёркивает необходимость мощного оборудования для использования DLSS 4.5, что усиливает идею о закреплении NVIDIA за своей экосистемой и ограничении доступа пользователей без современных GPU.

Подробнее →
Дефицит памяти: AI забирает ресурсы у потребительских устройств

Рост спроса на HBM и последующий дефицит стандартной памяти и SSD, описанный в блоке, используется как доказательство того, что доступность DLSS 4.5 ограничена не только технологическими, но и логистическими факторами. Это усиливает критику возможных рисков для пользователей, желающих обновиться.

Подробнее →
Samsung и SK hynix ускоряют рост прибыли из-за дефицита памяти

Сокращение объёмов производства RTX 5000 из-за дефицита памяти напрямую влияет на доступность DLSS 4.5, что подтверждает утверждение о том, что даже при наличии технологического превосходства, NVIDIA сталкивается с реальными производственными ограничениями.

Подробнее →
Nvidia: Игры теряют позиции, ИИ забирает доход

Данные о резком сокращении доли игрового сегмента в выручке NVIDIA и росте дохода от ИИ-инфраструктуры в третьем квартале 2025 года служат ключевым доказательством стратегического сдвига компании от игр к ИИ, что делает DLSS 4.5 частью более широкой трансформации.

Подробнее →
NVIDIA преодолела барьеры масштабирования моделей MoE

Успех архитектуры Blackwell в масштабировании моделей Mixture of Experts подтверждает, что NVIDIA продолжает развивать ИИ-инфраструктуру, используя DLSS 4.5 как часть этой стратегии. Это усиливает утверждение о её доминировании в сегменте.

Подробнее →
AMD готовит RDNA 5: мощные апгрейды и бой с NVIDIA

Информация о подготовке AMD к выпуску RDNA 5 с новыми ядрами для трассировки лучей и ИИ служит контекстом для обсуждения возможной конкуренции, которая может снизить монопольное положение NVIDIA. Это усиливает тезис о том, что её лидерство не абсолютное.

Подробнее →