Генерация кадров


Генерация кадров в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.

Календарь упоминаний:

2026
13 марта

Революция в производительности через многокадровую генерацию

Генерация кадров в технологии FSR Diamond впервые переходит на многокадровый режим, позволяя увеличивать частоту кадров в 4 и даже 6 раз благодаря полностью нейросетевой архитектуре и специализированным вычислительным блокам Neural Arrays. Эта инновация, требующая оборудования на базе архитектуры RDNA 5, устраняет артефакты и обеспечивает производительность, сопоставимую с решениями конкурентов, но недоступна для предыдущих поколений видеокарт и консолей.

Подробнее →

11 марта

Максимальная плавность геймплея за счет адаптивной генерации кадров

Технология DLSS 4.5 вводит функцию Dynamic Multi Frame Generation, которая автоматически регулирует количество создаваемых кадров в реальном времени для поддержания целевой частоты обновления экрана. В режиме 6X система способна генерировать до пяти дополнительных изображений на один исходный кадр, что критически важно для проектов с трассировкой лучей. Это решение обеспечивает значительное увеличение плавности работы даже в самых требовательных сценах без потери детализации и избыточного расхода ресурсов видеокарт серии GeForce RTX 50.

Подробнее →

06 января

Повышение частоты кадров до 240+ в играх с DLSS 4.5

Генерация кадров в DLSS 4.5 позволяет увеличивать частоту кадров в играх с трассировкой лучей, включая 6-кратное ускорение в поддерживаемых проектах, таких как Black Myth: Wukong. Эта функция доступна только для видеокарт серии RTX 50 и требует контроллера дисплея следующего поколения. Дополнительно реализована динамическая регулировка множителя генерации кадров, что снижает задержку и поддерживает стабильность.

Подробнее →


Генерация кадров имеет 5 записей событий в нашей базе.

Обратить внимание: