DLSS 4.5


DLSS 4.5 в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.

Календарь упоминаний:

2026
31 марта

Достижение шестикратной генерации кадров и динамической адаптации только на RTX 50

DLSS 4.5 вводит режим 6x Multi Frame Generation, создающий пять дополнительных кадров на каждый нативный, и систему Dynamic Multi Frame Generation для автоматического баланса между частотой кадров и качеством. Обновление опирается на трансформер второго поколения для улучшения четкости и снижения эффекта шлейфа, но доступно исключительно для видеокарт серии GeForce RTX 50. Модели RTX 40 ограничены стандартной генерацией кадров, а предыдущие поколения полностью лишены поддержки новых функций. Для работы технологии требуется установка драйвера GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL или новее.

Подробнее →

11 марта

Адаптивная генерация кадров и устранение артефактов для максимальной плавности

Обновление DLSS 4.5 для видеокарт серии GeForce RTX 50 внедряет функцию Dynamic Multi Frame Generation, которая автоматически регулирует количество создаваемых кадров в зависимости от нагрузки, а также режим 6X с генерацией до пяти дополнительных изображений на один исходный кадр. Технология Super Resolution второго поколения на базе трансформеров устраняет визуальные артефакты, такие как мерцание и «призрачные» следы, обеспечивая высокую четкость в динамичных сценах. Эти изменения позволяют поддерживать целевую частоту обновления экрана без потери детализации в проектах с трассировкой лучей.

Подробнее →

16 января

DLSS 4.5: Повышение FPS без потери детализации

DLSS 4.5 использует второе поколение Transformer-моделей и динамическую генерацию кадров, включая режим 6-кратной генерации, что позволяет значительно увеличить стабильность и качество изображения. Технология применяет улучшенную логику выборки пикселей и FP8-ускорение, обеспечивая высокую эффективность вычислений. В играх, таких как «Black Myth: Wukong» и «Yunzhong Sixteen Sounds», она уже демонстрирует рост фреймрейта до 250 FPS при 4K-разрешении, сохраняя высокую детализацию. Поддержка доступна для большинства RTX-карт, а 6-кратный режим — только для RTX 50-й серии.

Подробнее →

07 января

Падение FPS на старых видеокартах из-за DLSS 4.5

DLSS 4.5 требует в 5 раз больше вычислительных ресурсов на тензорных ядрах, что привело к снижению производительности на RTX 20- и 30-сериях. В тестах с RTX 3080 Ti FPS упал на 24% в режиме RT Ultra и на 20% без трассировки лучей. NVIDIA предупреждала об этом, объяснив, что устаревшие тензорные ядра не поддерживают FP8-точность, в отличие от RTX 40 и 50-серий, где снижение составляет всего 2–3%.

Подробнее →

06 января

Улучшенная стабильность и производительность в играх с DLSS 4.5

DLSS 4.5, представленная NVIDIA на CES 2026, включает модель Transformer второго поколения, обеспечивающую более высокое качество изображения и стабильность. Обновление поддерживает 6-кратную генерацию кадров и динамическую регулировку частоты кадров, что позволяет достигать 240+ кадров в секунду. Эти функции доступны только для видеокарт серии RTX 50, поддерживающих формат FP8 и контроллер дисплея следующего поколения. Технология уже доступна в более чем 400 играх через бета-версию NVIDIA App.

Подробнее →


DLSS 4.5 имеет 5 записей событий в нашей базе.

Обратить внимание: