DLSS 4.5


DLSS 4.5 в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.

Упоминается вместе:

Календарь упоминаний:

2026
28 августа

DLSS 4.5 интегрируется в облачный сервис GeForce NOW для управления графикой без локального железа

NVIDIA представила обновления для тарифа Ultimate в рамках Gamescom 2026, внедрив новые настройки DLSS 4.5 в облачный стриминг. Технология позволяет пользователям тонко регулировать производительность и качество изображения, включая суперразрешение, генерацию кадров и реконструкцию лучей, без необходимости обновления локального оборудования.

Событие: Во время презентации на Gamescom 2026 DLSS 4.5 был добавлен в настройки графики облачного сервиса GeForce NOW для подписчиков тарифа Ultimate.

Эффект: Внедрение технологии позволило пользователям стриминга получить доступ к регулировке четкости, задержки и качества трассировки лучей без приобретения дорогих видеокарт.

Фактор: DLSS 4.5 в сочетании с разрешением до 1440p и частотой 120 FPS повышает требования к пропускной способности канала связи для комфортного использования на новых устройствах, таких как Amazon Fire TV Stick.

Подробнее →

30 июня

DLSS 4.5 в играх NC и новые трансформерные модели от NVIDIA

Суть: Технология DLSS 4.5 включает модуль Ray Reconstruction со второй генерацией трансформерных моделей и функцию Dynamic Multi Frame Generation для повышения реалистичности изображения.

Событие: Игра CINDER CITY от компании NC будет поддерживать функции DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation и Super Resolution при запуске на чипе RTX Spark.

Фактор: Использование сложных трансформерных моделей в DLSS 4.5 требует от разработчиков пересмотра подходов к оптимизации графики в новых проектах.

Риск: Внедрение DLSS 4.5 потребует от студий пересмотра архитектуры игровых движков и логики взаимодействия с игроком для корректной работы новых функций.

Подробнее →

30 июня

NVIDIA представила DLSS 4.5 с режимом 6X и динамической генерацией кадров

Суть: Технология DLSS 4.5 включает функцию динамической генерации нескольких кадров и новый режим масштабирования 6X для повышения производительности в играх.

Событие: На выставке CES 2026 компания NVIDIA официально представила DLSS 4.5 как часть обновления игрового сегмента.

Фактор: Обновление уже поддерживается более чем в 250 играх и приложениях, включая новинки 007 First Light и Phantom Blade Zero.

Подробнее →

31 марта

Достижение шестикратной генерации кадров и динамической адаптации только на RTX 50

DLSS 4.5 вводит режим 6x Multi Frame Generation, создающий пять дополнительных кадров на каждый нативный, и систему Dynamic Multi Frame Generation для автоматического баланса между частотой кадров и качеством. Обновление опирается на трансформер второго поколения для улучшения четкости и снижения эффекта шлейфа, но доступно исключительно для видеокарт серии GeForce RTX 50. Модели RTX 40 ограничены стандартной генерацией кадров, а предыдущие поколения полностью лишены поддержки новых функций. Для работы технологии требуется установка драйвера GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL или новее.

Подробнее →

11 марта

Адаптивная генерация кадров и устранение артефактов для максимальной плавности

Обновление DLSS 4.5 для видеокарт серии GeForce RTX 50 внедряет функцию Dynamic Multi Frame Generation, которая автоматически регулирует количество создаваемых кадров в зависимости от нагрузки, а также режим 6X с генерацией до пяти дополнительных изображений на один исходный кадр. Технология Super Resolution второго поколения на базе трансформеров устраняет визуальные артефакты, такие как мерцание и «призрачные» следы, обеспечивая высокую четкость в динамичных сценах. Эти изменения позволяют поддерживать целевую частоту обновления экрана без потери детализации в проектах с трассировкой лучей.

Подробнее →



В нашей базе собрано 8 событий по теме «DLSS 4.5». Мы показываем все из них.