DLSS 4.5
DLSS 4.5 в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.
Упоминается вместе:
Календарь упоминаний:
DLSS 4.5 в играх NC и новые трансформерные модели от NVIDIA
Суть: Технология DLSS 4.5 включает модуль Ray Reconstruction со второй генерацией трансформерных моделей и функцию Dynamic Multi Frame Generation для повышения реалистичности изображения.
Событие: Игра CINDER CITY от компании NC будет поддерживать функции DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation и Super Resolution при запуске на чипе RTX Spark.
Фактор: Использование сложных трансформерных моделей в DLSS 4.5 требует от разработчиков пересмотра подходов к оптимизации графики в новых проектах.
Риск: Внедрение DLSS 4.5 потребует от студий пересмотра архитектуры игровых движков и логики взаимодействия с игроком для корректной работы новых функций.
NVIDIA представила DLSS 4.5 с режимом 6X и динамической генерацией кадров
Суть: Технология DLSS 4.5 включает функцию динамической генерации нескольких кадров и новый режим масштабирования 6X для повышения производительности в играх.
Событие: На выставке CES 2026 компания NVIDIA официально представила DLSS 4.5 как часть обновления игрового сегмента.
Фактор: Обновление уже поддерживается более чем в 250 играх и приложениях, включая новинки 007 First Light и Phantom Blade Zero.
Достижение шестикратной генерации кадров и динамической адаптации только на RTX 50
DLSS 4.5 вводит режим 6x Multi Frame Generation, создающий пять дополнительных кадров на каждый нативный, и систему Dynamic Multi Frame Generation для автоматического баланса между частотой кадров и качеством. Обновление опирается на трансформер второго поколения для улучшения четкости и снижения эффекта шлейфа, но доступно исключительно для видеокарт серии GeForce RTX 50. Модели RTX 40 ограничены стандартной генерацией кадров, а предыдущие поколения полностью лишены поддержки новых функций. Для работы технологии требуется установка драйвера GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL или новее.
Адаптивная генерация кадров и устранение артефактов для максимальной плавности
Обновление DLSS 4.5 для видеокарт серии GeForce RTX 50 внедряет функцию Dynamic Multi Frame Generation, которая автоматически регулирует количество создаваемых кадров в зависимости от нагрузки, а также режим 6X с генерацией до пяти дополнительных изображений на один исходный кадр. Технология Super Resolution второго поколения на базе трансформеров устраняет визуальные артефакты, такие как мерцание и «призрачные» следы, обеспечивая высокую четкость в динамичных сценах. Эти изменения позволяют поддерживать целевую частоту обновления экрана без потери детализации в проектах с трассировкой лучей.
DLSS 4.5: Повышение FPS без потери детализации
DLSS 4.5 использует второе поколение Transformer-моделей и динамическую генерацию кадров, включая режим 6-кратной генерации, что позволяет значительно увеличить стабильность и качество изображения. Технология применяет улучшенную логику выборки пикселей и FP8-ускорение, обеспечивая высокую эффективность вычислений. В играх, таких как «Black Myth: Wukong» и «Yunzhong Sixteen Sounds», она уже демонстрирует рост фреймрейта до 250 FPS при 4K-разрешении, сохраняя высокую детализацию. Поддержка доступна для большинства RTX-карт, а 6-кратный режим — только для RTX 50-й серии.
В нашей базе собрано 7 событий по теме «DLSS 4.5». Мы показываем все из них.