Январь 2026   |   Обзор события   | 6

DLSS 4.5 снизила FPS на старых RTX-картах — что делать пользователям

Версия DLSS 4.5 потребляет больше вычислительных ресурсов, что привело к снижению производительности на видеокартах RTX 20- и 30-серий. Пользователи столкнулись с неоднозначностью в рекомендациях по настройке режимов, вызвавшей обсуждение на тему оптимального баланса между качеством изображения и FPS.

ИСХОДНЫЙ НАРРАТИВ

По данным Tomshardware, 14 января 2026 года вышла версия DLSS 4.5, которая уже активно тестировалась энтузиастами на оборудовании предыдущих поколений — RTX 30-серии. На практике обнаружились сдвиги в производительности, вызванные более высокой вычислительной нагрузкой новой модели.

Ухудшение производительности на старых видеокартах

Несмотря на улучшения в алгоритмах масштабирования, обновление привело к снижению производительности у владельцев RTX 30- и 20-серий. Так, в тестах с RTX 3080 Ti при максимальных настройках (RT Ultra) наблюдается падение FPS с 42 до 32 — это снижение на 24%. При разрешении 1440p разница составляет 14% (с 72 до 61 FPS). В режиме без трассировки лучей разница увеличивается до 20% — с 108 до 86 FPS.

Другой тест показал, что при 1440p и высоких настройках в режиме Quality, среднее значение FPS снизилось с 154 до 135 — это снижение на 14%.

Технические особенности и ограничения

NVIDIA предупреждала о возможных проблемах с производительностью DLSS 4.5 на старом железе, особенно на RTX 20- и 30-сериях. Новая версия модели требует в 5 раз больше вычислительных ресурсов на тензорных ядрах. Однако на RTX 40 и 50-сериях, где используется FP8-точность, снижение производительности составляет всего 2–3%.

Представитель компании Jacob Freeman (NVIDIA) отметил, что DLSS 4.5 работает почти на том же уровне, что и DLSS 4.0, на RTX 50-серии. Устаревшие тензорные ядра RTX 30- и 20-серий не поддерживают FP8, что и приводит к ухудшению производительности.

Проблемы с документацией и настройками

Пользователи столкнулись с неоднозначностью в инструкциях NVIDIA. В официальной документации и блогах компании приводятся противоречивые рекомендации по применению DLSS 4.5. Это вызвало обсуждения на Reddit, где пользователи пытались разобраться, как правильно настраивать переключение между версиями модели.

Система DLSS основана на файлах .dll и предустановленных режимах. Обновления модели обновляют .dll-файлы, а новые режимы активируют новую версию. Например, для запуска DLSS 4.5 необходимо выбрать режим M или L в настройках NVIDIA. Однако, согласно последнему программному руководству для разработчиков, J и K остаются основными для Quality, Balanced и DLAA-режимов, а M — только для Performance.

В ходе обсуждений на CES стало известно, что L лучше всего подходит для Ultra Performance. При этом использование M в более качественных настройках масштабирования может быть неэффективным из-за высокой вычислительной нагрузки.

Что делать пользователям?

Для владельцев старых видеокарт важно провести собственные тесты, чтобы определить оптимальный режим DLSS. Не все настройки и режимы одинаково подходят для разных сценариев. Рекомендуется экспериментировать с различными preset-ами и сравнивать результаты в зависимости от разрешения экрана и коэффициента масштабирования.

Интересно: Какие настройки DLSS 4.5 обеспечат оптимальное соотношение качества изображения и производительности на устаревшем оборудовании, и стоит ли ради улучшения визуальной детализации жертвовать FPS?

Концептуальное изображение
Создано специально для ASECTOR
Концептуальное изображение

АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР

Когда обновление становится угрозой: DLSS 4.5 и старое железо

Обновления программного обеспечения редко вызывают столь противоречивые реакции, как DLSS 4.5 от NVIDIA. На первый взгляд, это шаг вперёд: улучшенные алгоритмы масштабирования, более детализированные изображения, поддержка новых архитектур. Но на практике, особенно для пользователей с устаревшими видеокартами, обновление превратилось в неожиданную проблему. Снижение производительности на 14–24% в зависимости от сценария использования заставило владельцев RTX 30- и 20-серий пересмотреть свои ожидания от технологии DLSS.

Технологии, которые не подстраиваются под старое оборудование

DLSS 4.5 требует существенно больше вычислительных ресурсов, чем предыдущие версии. В частности, модель использует FP8-точность, что значительно повышает эффективность на новых чипах RTX 40 и 50-серий. Однако старые тензорные ядра, установленные на RTX 30- и 20-сериях, не поддерживают этот формат. В результате, для них обновление превращается в обузу: те же задачи выполняются дольше, а нагрузка на процессор и видеокарту растёт.

Это демонстрирует важную особенность современных технологий: они не всегда обратно совместимы. Прогресс в алгоритмах и архитектуре может сделать старое оборудование не только менее эффективным, но и практически непригодным для новых задач. NVIDIA, несмотря на предупреждения, не предложила адаптивный путь для пользователей с устаревшими GPU. Вместо этого, она лишь обновила модель, ожидая, что пользователи сами найдут оптимальные настройки.

Важный нюанс: Компания активно усиливает свои позиции в области ИИ, привлекая ключевых специалистов из стартапа Groq, специализирующегося на процессорах для вывода в ИИ [!]. Это указывает на стратегическое развитие NVIDIA в направлении ускорителей для машинного обучения, что, в свою очередь, усиливает требования к вычислительным ресурсам и памяти.

Сложности в документации и пользовательском опыте

Дополнительные трудности возникли из-за неоднозначности в официальной документации. Пользователи столкнулись с противоречивыми инструкциями, связанными с режимами работы DLSS. Например, в некоторых источниках утверждается, что для запуска DLSS 4.5 достаточно выбрать режим M, в других — рекомендуется L, а в третьих — J и K остаются основными. Такой разброс информации привёл к хаосу среди пользователей, пытающихся определить, как именно работает новая версия.

Система DLSS основана на файлах .dll, и каждое обновление заменяет старую версию на новую. Однако, в отличие от традиционных обновлений, здесь не только меняется код — меняется логика работы, что требует от пользователя не только технического понимания, но и умения тестировать и сравнивать. Это создаёт барьер для обычных пользователей, которые не готовы тратить часы на настройку.

В ходе обсуждений на CES стало известно, что L лучше всего подходит для Ultra Performance. При этом использование M в более качественных настройках масштабирования может быть неэффективным из-за высокой вычислительной нагрузки.

Парадокс обновления: чем новее, тем лучше

Несмотря на проблемы с производительностью, DLSS 4.5 на новых видеокартах RTX 50-серии работает почти на том же уровне, что и DLSS 4.0. Это показывает, что обновление действительно приносит пользу, но только для тех, кто готов инвестировать в новое оборудование. Таким образом, NVIDIA фактически создаёт «двухуровневую систему»: пользователи с современными GPU получают улучшения, а те, кто не может обновиться, остаются в проигрыше.

Важный нюанс: Для российского рынка, где обновление оборудования часто ограничено как финансовыми, так и логистическими факторами, это может стать значительной проблемой. Владельцы старых видеокарт вынуждены либо смириться с падением FPS, либо искать альтернативные решения, которые, возможно, не будут такими же эффективными.

Важно учитывать, что рост спроса на компоненты для AI-проектов сокращает объём выпускаемых стандартных модулей памяти, влияя на цены и доступность для потребительских устройств [!]. Это может усугубить ситуацию для пользователей, не имеющих возможности обновить оборудование в ближайшей перспективе.

Что делать владельцам старых видеокарт

Для пользователей с RTX 30- и 20-сериями ключевым становится тестирование. Не все режимы DLSS 4.5 одинаково подходят для разных сценариев. Например, режим M может быть эффективен в режиме Performance, но не в Quality. Рекомендуется экспериментировать с preset-ами и сравнивать FPS в зависимости от разрешения экрана и коэффициента масштабирования.

Также важно учитывать, что улучшение качества изображения не всегда компенсирует снижение FPS. Особенно в играх с высокой динамикой, где стабильность кадров критически важна. Поэтому, прежде чем принять обновление, стоит оценить, насколько оно действительно улучшает ваш опыт.

Важный нюанс: NVIDIA продолжает расширять возможности своих графических процессоров. В октябре 2025 года компания представила RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти GDDR7, что позволяет эффективнее обрабатывать крупные модели искусственного интеллекта и выполнять одновременно несколько задач [!]. Это указывает на растущую потребность в более мощных решениях, что в свою очередь может ускорить отставание старого оборудования.

Выводы и стратегические последствия

Ситуация с DLSS 4.5 и устаревшими видеокартами демонстрирует, как быстро развиваются технологии в области ИИ и графических вычислений. Обновления, которые приносят пользу одному сегменту рынка, могут создавать трудности для другого. Это требует от пользователей и бизнеса гибкости в выборе решений и более внимательного подхода к обновлениям.

Для владельцев старого оборудования важно учитывать не только технические параметры, но и рыночные условия. Рост цен на компоненты и ограничения в доступности могут повлиять на стратегию обновления и выбор оборудования в будущем. В условиях дефицита памяти NVIDIA сократила объёмы производства графических карт серии RTX 5000, что также может сказаться на доступности новых решений [!].

Таким образом, обновление DLSS 4.5 не только подняло вопросы обратной совместимости, но и отразило более широкие тенденции в развитии ИИ и графических технологий. Для бизнеса и пользователей это означает необходимость постоянной адаптации и анализа, чтобы оставаться в рамках своих возможностей и ожиданий.

Коротко о главном

Какое снижение FPS наблюдается у RTX 3080 Ti при максимальных настройках?

При RT Ultra FPS падает с 42 до 32 — это снижение на 24%, а при 1440p — на 14% (с 72 до 61 FPS).

Почему RTX 40- и 50-серии не страдают от аналогичных проблем?

Эти видеокарты поддерживают FP8-точность, что позволяет DLSS 4.5 работать почти на том же уровне, что и DLSS 4.0, с потерей всего 2–3% производительности.

Как пользователи могут выбрать между версиями DLSS 4.5?

Для запуска новой версии необходимо выбрать режим M или L в настройках NVIDIA, в то время как J и K остаются основными для Quality и Balanced.

Почему документация NVIDIA вызвала путаницу?

В официальных источниках приводятся противоречивые рекомендации по настройке DLSS 4.5, что привело к обсуждениям на Reddit и затруднило выбор оптимального режима.

Какие режимы DLSS 4.5 рекомендуются для Ultra Performance?

На конференции CES сообщили, что режим L лучше всего подходит для Ultra Performance, а M может быть неэффективен в настройках с высокой детализацией.

Инфографика событий

Открыть инфографику на весь экран


Участники и связи

Отрасли: ИТ и программное обеспечение; Кибербезопасность; Бизнес; Цифровизация и технологии; Устройства и гаджеты; Развлечение и творчество; Передовые технологии

Оценка значимости: 6 из 10

Обновление DLSS 4.5 затрагивает пользователей с видеокартами предыдущих поколений, что может быть актуально для части российской аудитории, владеющей RTX 20- и 30-сериями. Событие имеет региональный характер, поскольку влияет на игровую и техническую сферу, но не затрагивает широкую общественную аудиторию. Воздействие ограничено конкретной категорией пользователей и связано с техническими особенностями программного обеспечения, что снижает его общенациональную значимость.

Материалы по теме

Nvidia усиливает команду за счёт специалистов Groq по ИИ

Упоминание привлечения специалистов из Groq подчеркивает стратегический фокус NVIDIA на ускорителях для ИИ, что обосновывает рост требований к вычислительным ресурсам и памяти, усугубляя проблемы совместимости с устаревшим оборудованием.

Подробнее →
Дефицит памяти: AI забирает ресурсы у потребительских устройств

Данные о дефиците памяти и росте цен, вызванных спросом на компоненты для AI, усиливают аргумент о сложности обновления для пользователей, ограниченных финансовыми и логистическими факторами, особенно в России.

Подробнее →
NVIDIA представила GPU RTX Pro 5000 с рекордными 72 Гбайт памяти

Информация о запуске RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти подчеркивает ускорение потребности в мощных решениях для ИИ, что в свою очередь усугубляет отставание старого оборудования и формирует «двухуровневую систему» пользователей.

Подробнее →
Samsung и SK hynix ускоряют рост прибыли из-за дефицита памяти

Упоминание сокращения объёмов производства RTX 5000 в связи с дефицитом памяти дополняет картину о сложности доступа к новому оборудованию, что усиливает стратегические последствия для пользователей, неспособных обновить технику.

Подробнее →