Ноябрь 2025   |   Обзор события   | 7

Ubisoft показал ИИ-команду, которая слышит и думает как живые персонажи

Компания Ubisoft представила опыт под названием Teammates, где неигровые персонажи, оснащённые генеративным ИИ, взаимодействуют с игроками в реальном времени, адаптируя поведение и проявляя индивидуальные черты. В рамках проекта появился личный игровой ассистент Jaspar, а разработчики создали API для упрощения внедрения подобных технологий в будущие игры.

ИСХОДНЫЙ НАРРАТИВ

По данным Wccftech, компания Ubisoft представила опыт, названный Teammates, в котором используется генеративный ИИ. Это первая публичная демонстрация, разработанная командой, которая ранее создала Neo NPC — экспериментальную систему, отмеченную в рамках программы France 2030 как вклад во французскую инновационную отрасль.

В отличие от статичного окружения Neo NPC, в Teammates неигровые персонажи (НПС) действуют в типичной для шутеров первой перспективе. Они оснащены продвинутыми ИИ-функциями, позволяющими реагировать на голосовые команды в реальном времени, адаптировать поведение и проявлять индивидуальные черты характера. Такие НПС интерпретируют намерения, тон и контекст, что делает взаимодействие более естественным и погружающим.

В рамках проекта появился новый игровой спутник — Jaspar, который выступает в роли личного ассистента. Он определяет игрока по имени, помогает с обучением, знакомит с игровой вселенной, выделяет угрозы и ключевые объекты, а также может управлять элементами интерфейса и настраивать параметры.

Технологическая основа и будущие перспективы

Teammates выступает не только в роли игрового прототипа, но и как тестовая площадка для ИИ-технологий. Директор по игровому генеративному ИИ в Ubisoft Xavier Manzanares отметил, что будущие игры смогут «слушать, понимать и реагировать» на игроков сильнее, чем сегодня. Команда создала API, который абстрагирует сложность генеративных систем, включая необходимые ограничители, такие как предотвращение галлюцинаций, смещения и токсичности.

Роль ИИ в игровой индустрии

Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Yves Guillemot подчеркнул, что творчество останется «глубоко человечным», а ИИ будет лишь инструментом для реализации креативных идей. На очередном звонке по итогам квартала он добавил, что применение генеративного ИИ в высокорентабельных сценариях уже приносит ощутимую пользу как сотрудникам, так и игрокам. По его словам, это может стать революцией в игровой индустрии, сравнимой с переходом на 3D.

Реакция игроков и дальнейшие шаги

В закрытой тестовой версии Teammates участвовали несколько сотен игроков. Разработчики продолжают тестировать, создавать инструменты и собирать обратную связь как от игроков, так и от креативных команд Ubisoft. В ближайшее время будет выпущено пояснительное видео, которое продемонстрирует работу системы в действии.

Интересно: Какие границы удастся сохранить между творчеством и автоматизацией, когда ИИ начнет формировать игровой опыт, а не только его поддерживать?

Концептуальное изображение
Создано специально для ASECTOR
Концептуальное изображение

АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР

Ubisoft и ИИ: когда персонажи начинают думать

Когда ИИ становится партнером, а не только декорацией

Ubisoft представила новый эксперимент под названием Teammates, в котором неигровые персонажи (НПС) не только реагируют на действия игрока, а ведут себя как настоящие союзники — умеют слушать голосовые команды, адаптировать поведение и проявлять характер. Это не только улучшение графики или сюжета, а попытка изменить саму природу игрового взаимодействия.

Xavier Manzanares, директор по игровому генеративному ИИ в Ubisoft, говорит, что будущие игры будут «слушать, понимать и реагировать» на игроков сильнее, чем сегодня. Это звучит как шаг к созданию цифровых миров, которые не только реагируют на команды, а ведут диалог. Но за этим стоит не только технологический прогресс — а сдвиг в том, как создаются игры и кто в них участвует.

Скрытые игры: кто выигрывает и кто теряет

Игровая индустрия стоит на перепутье. С одной стороны, ИИ позволяет сократить время на создание контента, автоматизировать тестирование и даже создавать сценарии. С другой — это может привести к тому, что роль дизайнера и сценариста станет менее заметной, а игроки начнут воспринимать ИИ-персонажей как полноценных участников игрового процесса.

Кто выигрывает?

  • Разработчики — могут быстрее создавать сложные сюжетные линии и адаптировать их под индивидуальные предпочтения игроков.
  • Игроки — получают более живой и реалистичный опыт, где персонажи не только следуют заранее заданным правилам, а ведут себя как живые существа.
  • Компании, работающие с ИИ, — получают шанс утвердиться в индустрии, где раньше доминировали традиционные методы разработки.

Кто теряет?

  • Творческие специалисты — если ИИ начнет создавать сценарии, персонажей и диалоги, то часть их работы может быть автоматизирована.
  • Маленькие студии — крупные компании, умеющие интегрировать ИИ в свои процессы, получают преимущество, а мелкие — рискуют отстать.
  • Игроки, ценящие предсказуемость, — могут столкнуться с тем, что ИИ-персонажи ведут себя неожиданно, что может нарушить ожидаемую структуру игры.

Границы между автоматизацией и творчеством

Yves Guillemot, сооснователь Ubisoft, подчеркивает, что ИИ — это инструмент, а не замена творчеству. Но на практике границы уже начинают стираться. Когда персонажи начинают «думать» и «чувствовать», это заставляет пересмотреть, что такое игровой опыт. Если ИИ может создавать уникальные диалоги и поведение, то, возможно, он уже не только помощник — а полноценный участник процесса.

Важный нюанс: ИИ-персонажи могут сделать игры более живыми, но если они начнут заменять сценаристов и дизайнеров, это изменит не только процесс разработки, но и саму природу игрового творчества.

Новые правила игры

Ubisoft создала API, который абстрагирует сложность генеративных систем и добавляет защиту от галлюцинаций и токсичности. Это важный шаг — ИИ не должен только генерировать контент, но и уметь его контролировать. Такие механизмы становятся критически важными, особенно если ИИ будет использоваться в играх, где взаимодействие с персонажами влияет на сюжет и эмоциональное восприятие.

Для российского рынка это может означать, что компании, желающие развиваться в сфере ИИ-игр, должны не только создавать технологии, но и разрабатывать этические и технические рамки их использования. Умение управлять ИИ — это не только вопрос технологий, но и вопрос доверия.

Важный нюанс: Внедрение ИИ в игры требует не только мощных алгоритмов, но и четких правил, которые будут защищать игроков от ошибок и неожиданностей.

В то же время, как отмечают в компании Nexon, не все студии рассматривают ИИ как обязательный элемент разработки. Некоторые, особенно независимые, предпочитают ручную работу, считая её более надежной и творческой. Это указывает на то, что индустрия находится в переходном состоянии, где ИИ выступает как стратегия, так и вызовом для традиционных методов [!].

Коротко о главном

Какова роль игрового спутника Jaspar в Teammates?

Jaspar — это личный ассистент, который определяет игрока по имени, помогает с обучением, выделяет угрозы и объекты, а также управляет интерфейсом и настройками, чтобы облегчить игровой процесс.

Почему проект Teammates важен для Ubisoft?

Он служит тестовой площадкой для ИИ-технологий, разрабатываемых компанией, и направлен на создание игр, которые будут «слушать, понимать и реагировать» на игроков более естественным образом.

Какие технологии используются в Teammates?

В проекте применяется API, абстрагирующий сложность генеративных систем, включая ограничители, такие как предотвращение галлюцинаций, смещения и токсичности, чтобы обеспечить стабильную и безопасную работу ИИ.

Сколько игроков участвовало в закрытой тестовой версии Teammates?

В тестировании приняли участие несколько сотен игроков, что позволило разработчикам собирать обратную связь и совершенствовать систему.

Как оценивает применение ИИ в играх генеральный директор Ubisoft Yves Guillemot?

Он подчеркнул, что ИИ станет инструментом для реализации креативных идей, а не заменой творчеству, и уже приносит пользу как сотрудникам, так и игрокам в высокорентабельных сценариях.

Какие планы у Ubisoft на ближайшее будущее по проекту Teammates?

Компания планирует выпустить пояснительное видео, демонстрирующее работу системы, и продолжает тестировать, создавать инструменты и собирать обратную связь от игроков и креативных команд.

Инфографика событий

Открыть инфографику на весь экран


Участники и связи

Отрасли: ИТ и программное обеспечение; Искусственный интеллект (AI); Бизнес; Цифровизация и технологии; Развлечение и творчество; Видеоигры

Оценка значимости: 7 из 10

Событие имеет регионально-национальный масштаб, поскольку затрагивает инновации в игровой индустрии, важной для России как части цифровой экономики. Технологии генеративного ИИ, представленные в проекте, могут найти применение в отечественных разработках, особенно при учете растущего интереса к ИИ в стране. Влияние охватывает несколько сфер — разработка игр, технологии, искусственный интеллект, что усиливает значимость события. Последствия пока косвенные, но долгосрочные, так как речь идет о фундаментальных изменениях в подходе к созданию игрового контента.

Материалы по теме

Игровая индустрия делится на лагеря: ИИ как стратегия или тормоз для творчества

Утверждение о том, что не все студии рассматривают ИИ как обязательный элемент разработки, а некоторые предпочитают ручную работу, напрямую взято из блока. Он подчеркивает разницу в подходах между крупными и независимыми студиями, усиливая идею переходного состояния индустрии и вызова, который представляет ИИ для традиционных методов.

Подробнее →