Ubisoft показал ИИ-команду, которая слышит и думает как живые персонажи
Компания Ubisoft представила опыт под названием Teammates, где неигровые персонажи, оснащённые генеративным ИИ, взаимодействуют с игроками в реальном времени, адаптируя поведение и проявляя индивидуальные черты. В рамках проекта появился личный игровой ассистент Jaspar, а разработчики создали API для упрощения внедрения подобных технологий в будущие игры.
По данным Wccftech, компания Ubisoft представила опыт, названный Teammates, в котором используется генеративный ИИ. Это первая публичная демонстрация, разработанная командой, которая ранее создала Neo NPC — экспериментальную систему, отмеченную в рамках программы France 2030 как вклад во французскую инновационную отрасль.
В отличие от статичного окружения Neo NPC, в Teammates неигровые персонажи (НПС) действуют в типичной для шутеров первой перспективе. Они оснащены продвинутыми ИИ-функциями, позволяющими реагировать на голосовые команды в реальном времени, адаптировать поведение и проявлять индивидуальные черты характера. Такие НПС интерпретируют намерения, тон и контекст, что делает взаимодействие более естественным и погружающим.
В рамках проекта появился новый игровой спутник — Jaspar, который выступает в роли личного ассистента. Он определяет игрока по имени, помогает с обучением, знакомит с игровой вселенной, выделяет угрозы и ключевые объекты, а также может управлять элементами интерфейса и настраивать параметры.
Технологическая основа и будущие перспективы
Teammates выступает не только в роли игрового прототипа, но и как тестовая площадка для ИИ-технологий. Директор по игровому генеративному ИИ в Ubisoft Xavier Manzanares отметил, что будущие игры смогут «слушать, понимать и реагировать» на игроков сильнее, чем сегодня. Команда создала API, который абстрагирует сложность генеративных систем, включая необходимые ограничители, такие как предотвращение галлюцинаций, смещения и токсичности.
Роль ИИ в игровой индустрии
Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Yves Guillemot подчеркнул, что творчество останется «глубоко человечным», а ИИ будет лишь инструментом для реализации креативных идей. На очередном звонке по итогам квартала он добавил, что применение генеративного ИИ в высокорентабельных сценариях уже приносит ощутимую пользу как сотрудникам, так и игрокам. По его словам, это может стать революцией в игровой индустрии, сравнимой с переходом на 3D.
Реакция игроков и дальнейшие шаги
В закрытой тестовой версии Teammates участвовали несколько сотен игроков. Разработчики продолжают тестировать, создавать инструменты и собирать обратную связь как от игроков, так и от креативных команд Ubisoft. В ближайшее время будет выпущено пояснительное видео, которое продемонстрирует работу системы в действии.
Интересно: Какие границы удастся сохранить между творчеством и автоматизацией, когда ИИ начнет формировать игровой опыт, а не только его поддерживать?

Ubisoft и ИИ: когда персонажи начинают думать
Когда ИИ становится партнером, а не только декорацией
Ubisoft представила новый эксперимент под названием Teammates, в котором неигровые персонажи (НПС) не только реагируют на действия игрока, а ведут себя как настоящие союзники — умеют слушать голосовые команды, адаптировать поведение и проявлять характер. Это не только улучшение графики или сюжета, а попытка изменить саму природу игрового взаимодействия.
Xavier Manzanares, директор по игровому генеративному ИИ в Ubisoft, говорит, что будущие игры будут «слушать, понимать и реагировать» на игроков сильнее, чем сегодня. Это звучит как шаг к созданию цифровых миров, которые не только реагируют на команды, а ведут диалог. Но за этим стоит не только технологический прогресс — а сдвиг в том, как создаются игры и кто в них участвует.
Скрытые игры: кто выигрывает и кто теряет
Игровая индустрия стоит на перепутье. С одной стороны, ИИ позволяет сократить время на создание контента, автоматизировать тестирование и даже создавать сценарии. С другой — это может привести к тому, что роль дизайнера и сценариста станет менее заметной, а игроки начнут воспринимать ИИ-персонажей как полноценных участников игрового процесса.
Кто выигрывает?
- Разработчики — могут быстрее создавать сложные сюжетные линии и адаптировать их под индивидуальные предпочтения игроков.
- Игроки — получают более живой и реалистичный опыт, где персонажи не только следуют заранее заданным правилам, а ведут себя как живые существа.
- Компании, работающие с ИИ, — получают шанс утвердиться в индустрии, где раньше доминировали традиционные методы разработки.
Кто теряет?
- Творческие специалисты — если ИИ начнет создавать сценарии, персонажей и диалоги, то часть их работы может быть автоматизирована.
- Маленькие студии — крупные компании, умеющие интегрировать ИИ в свои процессы, получают преимущество, а мелкие — рискуют отстать.
- Игроки, ценящие предсказуемость, — могут столкнуться с тем, что ИИ-персонажи ведут себя неожиданно, что может нарушить ожидаемую структуру игры.
Границы между автоматизацией и творчеством
Yves Guillemot, сооснователь Ubisoft, подчеркивает, что ИИ — это инструмент, а не замена творчеству. Но на практике границы уже начинают стираться. Когда персонажи начинают «думать» и «чувствовать», это заставляет пересмотреть, что такое игровой опыт. Если ИИ может создавать уникальные диалоги и поведение, то, возможно, он уже не только помощник — а полноценный участник процесса.
Важный нюанс: ИИ-персонажи могут сделать игры более живыми, но если они начнут заменять сценаристов и дизайнеров, это изменит не только процесс разработки, но и саму природу игрового творчества.
Новые правила игры
Ubisoft создала API, который абстрагирует сложность генеративных систем и добавляет защиту от галлюцинаций и токсичности. Это важный шаг — ИИ не должен только генерировать контент, но и уметь его контролировать. Такие механизмы становятся критически важными, особенно если ИИ будет использоваться в играх, где взаимодействие с персонажами влияет на сюжет и эмоциональное восприятие.
Для российского рынка это может означать, что компании, желающие развиваться в сфере ИИ-игр, должны не только создавать технологии, но и разрабатывать этические и технические рамки их использования. Умение управлять ИИ — это не только вопрос технологий, но и вопрос доверия.
Важный нюанс: Внедрение ИИ в игры требует не только мощных алгоритмов, но и четких правил, которые будут защищать игроков от ошибок и неожиданностей.
В то же время, как отмечают в компании Nexon, не все студии рассматривают ИИ как обязательный элемент разработки. Некоторые, особенно независимые, предпочитают ручную работу, считая её более надежной и творческой. Это указывает на то, что индустрия находится в переходном состоянии, где ИИ выступает как стратегия, так и вызовом для традиционных методов [!].
Источник: wccftech.com