Ноябрь 2025   |   Обзор события   | 6

Игровая индустрия делится на лагеря: ИИ как стратегия или тормоз для творчества

Генеральный директор компании Nexon Джунхун Ли заявил, что все игровые компании уже используют ИИ, что эксперты оценивают как обобщающее утверждение, не всегда соответствующее реальности. В свою очередь, ряд независимых и крупных студий подчеркнули, что генеративный ИИ не является обязательным инструментом разработки, а в некоторых случаях даже запрещён или не используется из-за предпочтения ручной работы.

ИСХОДНЫЙ НАРРАТИВ

По данным Wccftech, генеральный директор компании Nexon Джунхун Ли в интервью Game*Spark заявил, что важно предполагать, что все игровые компании уже используют ИИ. Эксперты отмечают, что подобные утверждения носят обобщающий характер и не всегда отражают реальную ситуацию на рынке.

Nexon и её дочерняя студия Embark Studios, разработчики таких проектов, как ARC Raiders и The Finals, действительно активно внедряют генеративный ИИ в процесс разработки. При этом, как подчёркивается в сообщениях отдельных разработчиков, не все студии следует этому примеру.

Реакция индустрии

В ответ на комментарии Ли, ряд независимых и крупных разработчиков подчеркнул, что генеративный ИИ не является обязательным инструментом для создания качественных игр. Например, основатель студии Strange Scaffold Залавьер Нельсон-младший заявил, что его команда не использует ИИ, и это касается как независимых, так и крупных студий.

Нил Джонс, разработчик игры Ariel Knight's Never Yield, отметил, что применение ИИ не требуется для создания успешных проектов. В свою очередь, студия Huskrafts, занимающаяся Rogue Eclipse, подтвердила, что в их процессе разработки ИИ не задействован, а даже запрещён.

Позиции крупных компаний

Компании, такие как Electronic Arts и Blizzard, также используют генеративный ИИ в своих разработках. Это делает их частью группы, которая рассматривает ИИ как стратегическое преимущество. Однако, как показывает реакция отдельных разработчиков, значительная часть индустрии пока не готова или не видит смысла в его применении.

Студия Epictellers Entertainment, разработчик Starfinder: Afterlight, ранее заявила, что в творческих проектах применение ИИ нецелесообразно. Эта позиция подтверждается и другими независимыми студиями, которые отказываются от автоматизации в пользу ручной работы.

Стратегия и конкуренция

Джунхун Ли подчеркнул, что если все компании используют похожие технологии, то ключевое значение имеет выбор стратегии, повышающей конкурентоспособность. Эксперты отмечают, что это утверждение подчёркивает стремление крупных игроков к интеграции ИИ как одного из элементов конкурентного преимущества.

Однако, как показывает практика, не все разработчики рассматривают ИИ как обязательную составляющую успеха. Некоторые из них, включая студию KO_OP, разработчиков Goodbye Volcano High, и Necrosoft Games, занимаются проектами, полностью исключающими использование ИИ. Последняя отметила, что игра Demonschool создаётся исключительно людьми.

Интересно: Какова реальная роль генеративного ИИ в игровой индустрии — инструмент для повышения эффективности или угроза для творческой автономии?

Концептуальное изображение
Создано специально для ASECTOR
Концептуальное изображение

АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР

Роль ИИ в игровой индустрии: инструмент или бремя?

Когда технология становится нормой

Утверждение генерального директора Nexon Джунхуна Ли о том, что все игровые компании уже используют ИИ, выглядит как попытка сформировать общий тренд. На деле же индустрия разделилась: одни активно внедряют генеративный ИИ, другие — отвергают его. Это не случайный разброс мнений, а отражение разных стратегий и приоритетов.

Ключевой момент: внедрение ИИ — это не вопрос технологического прогресса, а выбор модели развития. Компании, которые его применяют, делают ставку на скорость, масштаб и автоматизацию. Те, кто отказывается, — на уникальность, контроль и человеческий фактор.

Такие решения не только влияют на внутренние процессы, но и формируют позицию компании на рынке. Например, Nexon и её студия Embark Studios используют ИИ для ускорения разработки и генерации контента. Это позволяет им быстрее выводить продукты на рынок, но при этом может снижать уникальность проекта.

Независимость как ценность

Многие независимые студии и даже крупные разработчики, такие как Strange Scaffold, Huskrafts и Necrosoft Games, предпочитают работать без ИИ. Их аргументы — контроль над процессом, сохранение авторской идеи и избежание зависимости от алгоритмов, которые могут не всегда учитывать эмоциональную глубину.

Важно понимать: отказ от ИИ — это не консерватизм, а осознанный выбор. Для некоторых проектов, особенно в жанрах, где важна атмосфера и сюжетная связность, ИИ может быть даже препятствием. Например, студия Epictellers Entertainment заявила, что применение ИИ в творческих проектах нецелесообразно. Это подтверждает, что не все задачи подходят под автоматизацию.

Конкуренция и стратегия

Джунхун Ли подчеркнул, что если все компании используют похожие технологии, то ключевое значение имеет выбор стратегии, повышающей конкурентоспособность. Это утверждение указывает на стремление крупных игроков к интеграции ИИ как одного из элементов конкурентного преимущества. Однако, как показывает практика, не все разработчики рассматривают ИИ как обязательную составляющую успеха.

Важный нюанс: внедрение ИИ в игровую индустрию — это не панацея, а инструмент, который требует тщательной адаптации под конкретный проект. Его эффективность зависит не только от технических возможностей, но и от целей, ресурсов и культуры компании. Даже в профессиональных сферах, таких как консалтинг или инвестиционный банкинг, внедрение ИИ сталкивается с проблемой интеграции и необходимостью ручной проверки выводов [!]. Это указывает на то, что автоматизация не заменяет экспертизу, а дополняет её.

Узкое место: автоматизация vs. творчество

Одним из сложных вопросов остаётся баланс между автоматизацией и творческой автономией. ИИ может сократить время на создание контента, но не заменит художника, который видит эмоции в каждом кадре. Особенно это чувствуется в независимом сегменте, где каждая деталь — результат личного вклада.

Важный нюанс: ИИ не угрожает творчеству, если его использовать как вспомогательный инструмент. Но если он становится основным, это может привести к упрощению процесса и потере индивидуальности. Внедрение генеративного ИИ в разработку программного обеспечения повысило скорость доставки, но привело к росту нестабильности систем [!]. Это подтверждает, что автоматизация усиливает как сильные, так и слабые стороны организаций, но не решает системные проблемы.

Коротко о главном

Какие компании из игровой индустрии активно внедряют генеративный ИИ?

Nexon и её дочерняя студия Embark Studios, разработчики игр ARC Raiders и The Finals, действительно используют ИИ в процессе разработки, что делает их частью группы компаний, рассматривая ИИ как стратегическое преимущество.

Почему некоторые студии, такие как Huskrafts и Strange Scaffold, отказываются от использования ИИ?

Эти студии считают, что ИИ не нужен для создания качественных игр, и даже запрещают его применение, отдавая предпочтение ручной работе и творческой автономии.

Какие крупные игровые компании используют генеративный ИИ в своих проектах?

Electronic Arts и Blizzard применяют ИИ в разработке игр, что позволяет им быть в числе лидеров, интегрирующих искусственный интеллект как элемент конкурентоспособности.

Почему студия Epictellers Entertainment заявила, что ИИ нецелесообразно использовать в творческих проектах?

Они и другие независимые разработчики считают, что автоматизация может негативно влиять на креативность и уникальность проектов, поэтому предпочитают исключать ИИ из процесса разработки.

Инфографика событий

Открыть инфографику на весь экран


Участники и связи

Отрасли: ИТ и программное обеспечение; Искусственный интеллект (AI); Бизнес; Стартапы и инновации; Управление и стратегия; Развлечение и творчество; Видеоигры

Оценка значимости: 6 из 10

Событие связано с применением ИИ в игровой индустрии, что затрагивает технологическую и развлекательную сферы. Масштаб аудитории для России региональный, так как речь идёт об общих трендах в международной индустрии, косвенно влияющих на российских разработчиков и пользователей. Время воздействия среднесрочное — речь о долгосрочной трансформации, но не о необратимых изменениях. Глубина последствий умеренная — ИИ влияет на процессы разработки, но не на всю структуру индустрии. Учитывая связь с Россией, оценка повышена.

Материалы по теме

OpenAI обучает ИИ на опыте консультантов и банкиров

Ссылка на проблемы интеграции генеративного ИИ в профессиональные сферы, такие как консалтинг и инвестиционный банкинг, где требуется ручная проверка выводов, служит примером того, как ИИ не заменяет экспертизу, а дополняет её. Это подкрепляет ключевую мысль о том, что ИИ — инструмент, а не панацея, и требует адаптации под конкретные задачи.

Подробнее →
ИИ повсюду, но доверия нет: разрыв между инструментами и разработчиками

Данные о росте скорости разработки ПО и одновременном увеличении нестабильности систем подчёркивают сложность внедрения ИИ в творческие процессы. Это усиливает аргумент о том, что автоматизация усиливает как сильные, так и слабые стороны, но не решает системные проблемы, особенно в сфере, где важна эмоциональная глубина и авторский контроль.

Подробнее →