Китайский стартап создал интерактивное видео в реальном времени
Китайская компания PixVerse представила инструмент для интерактивной генерации видео в реальном времени, позволяющий пользователям влиять на развитие сюжета без пауз и промежуточных этапов. Платформа, привлекшая более 60 миллионов долларов инвестиций и насчитывающая 16 миллионов активных пользователей, конкурирует с американскими решениями, предлагая более высокую скорость, масштабируемость и доступность, что ставит под сомнение традиционные подходы к созданию контента.
Новый формат генерации видео: интерактивность в реальном времени
По данным Techstartups, китайская стартап-компания PixVerse представила инструмент, позволяющий управлять генерацией видео в процессе его создания. В отличие от существующих решений, где требуется ожидать завершения рендера, новая технология позволяет вносить изменения мгновенно — без пауз, экспорта или промежуточных этапов. Это открывает возможности для создания интерактивных сценариев, где пользователи могут влиять на развитие событий в режиме реального времени.
Сооснователь PixVerse Джаден Ся подчеркивает, что это не только улучшение интерфейса, а принципиально новый способ взаимодействия с ИИ-видео. Он упоминает, что такие инструменты могут стать основой для новых форматов, включая интерактивные микродрамы и бесконечные видеоигры, где пользователь не ограничен заранее заданным сюжетом.
Рынок AI-видео: ускорение и доступность
В текущей ситуации китайские разработчики занимают лидирующие позиции на рынке AI-видео. По данным аналитической компании Artificial Analysis, семь из восьми ведущих в мире моделей генерации видео принадлежат китайским компаниям, с исключением одного стартапа из Израиля — Lightricks. Многие из этих решений работают быстрее и дешевле, чем аналоги, предлагаемые американскими компаниями, включая OpenAI.
Аналитик из Counterpoint Вэй Сун отмечает, что, несмотря на высокое качество, Sora 2 Pro от OpenAI сталкивается с ограничениями по времени генерации и стоимости API. Китайские игроки, напротив, делают ставку на масштабируемость, низкие затраты и высокую пропускную способность, что делает их продукты более доступными для широкого круга пользователей.
Примером такого подхода стала компания Shengshu, базирующаяся в Пекине. В прошлом месяце она совместно с исследователями из Пекинского университета представила фреймворк TurboDiffusion, который, по их утверждению, позволяет генерировать видео в 100–200 раз быстрее, при этом сохраняя высокий уровень качества.
Стратегия PixVerse: платформа и глобальная аудитория
PixVerse, запущенная в 2023 году, уже привлекла более 60 миллионов долларов в прошлом году, с участием ведущих инвесторов, включая Alibaba и Antler. По словам Ся, компания сейчас находится на этапе закрытия следующего раунда финансирования, в котором большинство инвесторов находятся за пределами Китая.
В октябре 2025 года PixVerse насчитывала 16 миллионов активных пользователей в месяц. Платформа, включающая в себя социальный элемент, позволяет пользователям сразу после создания видео делиться ими, что сокращает время между генерацией и распространением контента. Это делает платформу особенно привлекательной для маркетологов и контент-мейкеров, которые ищут быстрые и эффективные инструменты для работы.
Ся выдвинул амбициозные цели: к середине года компания планирует достичь 200 миллионов зарегистрированных пользователей, увеличивая текущие показатели в два с лишним раза. Также ожидается, что штат сотрудников вырастет почти вдвое, достигнув почти 200 человек к концу года.
Большая часть пользователей PixVerse находится за пределами Китая, что подтверждает стратегию компании по расширению глобального присутствия. Платформа доступна через веб-сайт и мобильное приложение, что позволяет ей конкурировать на международном рынке.
Бизнес-модели и конкуренция
Аналитик из DataHub Эллис Ли, бывший вице-президент Bessemer Venture Partners, отмечает, что в США большинство решений в области ИИ остаются простыми и минимальными по функционалу. Она убеждена, что будущее принадлежит специализированным инструментам, ориентированным на конкретные сценарии использования. Примером может служить Adobe, чьи акции показывают стагнацию, что, по её мнению, указывает на давление со стороны новых, более узкоспециализированных решений.
PixVerse в октябре 2025 года сообщила о 40 миллионах долларов годового абонентского дохода. Это не уникальный показатель: продукт Kling, созданный конкурентом TikTok — Kuaishou, за первые три квартала 2025 года обеспечил около 100 миллионов долларов выручки, согласно оценкам, сделанным на основе публичных документов.
В настоящее время PixVerse фокусируется на развитии продукта, а не на прибыли. По словам Ся, у компании достаточно финансирования для работы в течение десяти лет, что позволяет ей концентрироваться на улучшении технологии и расширении пользовательской базы.
Качество и будущее AI-видео
Несмотря на прогресс, остаются вопросы по поводу качества генерируемого контента. Критики часто называют AI-видео «недоделками» — изобилием низкокачественных материалов. Однако Ся сравнивает текущее состояние технологии с ранними этапами развития компьютерной графики. Он уверен, что со временем рынок отфильтрует неудачные решения, а наиболее эффективные инструменты будут улучшаться и лучше соответствовать эмоциональным и духовным потребностям пользователей.
Интересно: Какие бизнес-модели смогут выжить в условиях, когда пользователи получают возможность влиять на видео в реальном времени, и традиционные подходы к созданию контента теряют актуальность?

Как интерактивное видео меняет рынок контента и бизнес-модели
От пассивного потребления к активному участию
Инструменты, позволяющие влиять на видео в реальном времени, переворачивают привычный формат контента. Раньше зритель смотрел — теперь он участвует. Это не только удобство, а радикальное изменение модели взаимодействия. Вместо того чтобы ждать результата, пользователь получает возможность мгновенно корректировать развитие сюжета, стиль, персонажей. Такой подход делает контент не только более персонализированным, но и гораздо более вовлекающим.
Важный нюанс: Интерактивность не устраняет потребность в качественном сценарии, но меняет её приоритет — теперь ключевая задача — обеспечить гибкость, а не глубину.
Кто выигрывает, а кто теряет от интерактивного видео
Создатели контента, которые раньше работали с заранее заданными сценариями, теперь сталкиваются с новой реальностью: их продукт должен быть устойчив к изменениям, а их работа — адаптивной. Это требует новых навыков и подходов. С другой стороны, маркетологи и бренды получают возможность создавать более живой и реактивный контент, который может меняться в зависимости от поведения аудитории.
Традиционные медиа и платформы, ориентированные на одностороннюю подачу, рискуют потерять свою аудиторию, если не начнут интегрировать интерактивные элементы. Это особенно касается телевидения, кинотеатров и даже YouTube, где большинство контента всё ещё остаётся пассивным. В 2025 году доля AI-контента на YouTube составила более 20% рекомендуемых новым пользователям видео, что указывает на рост влияния автоматизированных форматов [!].
Важный нюанс: Интерактивность создаёт новую иерархию ценностей — не самое красивое видео выигрывает, а самое адаптивное.
Инфраструктура и масштабирование: где могут возникнуть узкие места
Одним из ключевых факторов успеха таких платформ, как PixVerse, является их способность масштабироваться. Интерактивное видео требует мощных вычислительных ресурсов, особенно если оно генерируется в реальном времени. Это означает, что компаниям приходится не только создавать эффективные алгоритмы, но и обеспечивать стабильность инфраструктуры. В случае с PixVerse, которая использует как собственные, так и сторонние ресурсы, важно, чтобы задержки и сбои в работе не приводили к потере пользовательского доверия.
В России, где доступ к глобальным ИИ-ресурсам ограничен, а локальные разработки только начинают набирать обороты, внедрение таких технологий может столкнуться с проблемами как техническими, так и юридическими. Например, хранение и обработка данных в облаке, особенно если оно находится за границей, может вызвать вопросы по конфиденциальности и доступу к информации.
Важный нюанс: Интерактивность требует не только технологической, но и организационной гибкости — иначе система не выдержит масштаба.
Растущая конкуренция и новые игроки на рынке
Конкуренция в сфере AI-видео становится всё более насыщенной. В 2026 году китайский стартап MiniMax, базирующийся в Шанхае, провёл успешное IPO, привлекая 4,8 млрд гонконгских долларов. Акции компании выросли на 109% в первый день торгов, что подчёркивает рост интереса к китайским ИИ-стартапам на глобальном рынке [!]. Это событие указывает на укрепление позиций Азии в технологическом секторе и, возможно, смещение баланса в сторону локальных игроков.
Тем не менее, западные компании также активно развивают свои решения. Например, Lightricks представила модель LTX-2, способную генерировать 4K-видео с 48 кадрами в секунду за 5 секунд. Такая скорость обработки делает её одной из самых быстрых в своей категории и поддерживает интерес со стороны инвесторов и разработчиков [!].
Стратегии и инвестиции: кто и как участвует в конкуренции
Инвестиции в ИИ-проекты продолжают расти. В 2025 году OpenAI привлекла $40 млрд при оценке $300 млрд, а в 2026 году рассматривала возможность дополнительного раунда в $100 млрд. Компания также ведёт совместные проекты с Oracle и SoftBank, направленные на создание ИИ-инфраструктуры в США [!]. Эти шаги демонстрируют, что глобальные игроки продолжают делать ставку на масштабные решения, в то время как китайские стартапы фокусируются на скорости и доступности.
Важный нюанс: Даже крупные бренды, такие как Disney, вовлекаются в эту гонку. Компания вложила $1 млрд в OpenAI, чтобы использовать её технологии для создания видео с участием известных персонажей. Это сотрудничество открывает новые возможности для пользовательского контента и подчёркивает рост значимости ИИ в творческой индустрии [!].
Выводы и долгосрочные тенденции
- Переход от контента к опыту: Пользователи всё чаще ищут не только видео, а опыт. Это создаёт новые требования к созданию контента и его технической реализации.
- Рост роли платформ: Компании, которые могут предложить не только инструменты, но и экосистему для создания и распространения интерактивного контента, получают стратегическое преимущество.
- Изменение бизнес-моделей: Традиционные модели, основанные на рекламе и подписках, будут вынуждены адаптироваться к новым форматам, где вовлечённость становится ключевым метрическим показателем.
Важный нюанс: Интерактивное видео — это не только новая функция, а новый способ мышления о том, как люди потребляют и взаимодействуют с контентом.
Источник: techstartups.com