Игры Ростелеком: 1,5 млн геймеров старше 25 лет расширяют рынок цифрового контента
Платформа «Игры Ростелеком» собрала 1,5 млн пользователей, при этом четверть всех визитов приходится на людей старше 55 лет. Игровой контент превращается в массовое развлечение для старшего поколения, а не только нишевое хобби для молодежи.
Платформа «Игры Ростелеком» обнародовала статистику по своим пользователям, показав, что ядро аудитории составляют мужчины в возрасте от 25 до 34 лет. С начала 2026 года число зарегистрированных геймеров превысило 1,5 млн человек. Данные охватывают 1 100 городов в 80 регионах России.
Четверть всех визитов на платформу совершают пользователи старше 55 лет. Это указывает на то, что игровой контент становится массовым развлечением для старшего поколения, а не только нишевым хобби для молодежи.
Портрет пользователя и интересы
Аудитория платформы неоднородна по возрасту и интересам. Основные характеристики пользователей:
- Гендерное распределение: 68% — мужчины, остальная часть аудитории — женщины.
- Возрастная структура:
- Основная группа: 25–34 года.
- Пользователи старше 55 лет: генерируют 25% всех визитов.
- Несовершеннолетние: составляют лишь 8% аудитории.
- Дополнительные интересы: Помимо игр, пользователи активно потребляют другой контент. В их топ-3 увлечений входят:
- Кино (52%);
- Путешествия (37%);
- Бизнес (19%).
Географически лидируют столичные регионы и крупные промышленные центры. В топ-5 по посещаемости вошли:
- Москва и Московская область — 17%.
- Санкт-Петербург и Ленинградская область — 6%.
- Свердловская область — 3,5%.
- Краснодарский край — 3,5%.
- Ростовская область — 3%.
Технические параметры сервиса
Платформа работает как маркетплейс и лаунчер для индустрии видеоигр.
- Каталог: Свыше 7 тыс. предложений в игровом магазине.
- Инструменты для разработчиков: Лаунчер, установленный более чем 50 тыс. раз.
- Временные паттерны активности: Пик нагрузки приходится на вечер с 18:00 до 00:00. Ночью, в период с 2:00 до 4:00, трафик снижается в пять раз по сравнению с пиковыми часами.
Директор офиса перспективных и партнерских продуктов «Ростелекома» Александр Ряховский отметил, что спрос на цифровой контент распределен равномерно по всей стране, включая малые населенные пункты. Компания планирует продолжать расширение библиотеки игр и сервисных возможностей платформы.
Источник: company.rt.ru