Генерация контента


Генерация контента в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.

Календарь упоминаний:

2026
12 февраля

Рост популярности генерации видео в xAI

Проект Imagine, входящий в структуру xAI, генерирует 50 миллионов видео в день, а за последние 30 дней — более 6 миллиардов изображений. Эта высокая активность подчеркивает значительную роль генерации контента в стратегии компании. Однако рост также сопровождается вопросами, включая увеличение числа дипфейков, таких как сексуализированный контент, составляющий около 1,8 миллиона изображений за девять дней. Генерация контента становится ключевым инструментом для продвижения и монетизации, особенно в условиях роста платформы X.

Подробнее →

17 января

Упрощение требований к раскрытию ИИ в Steam

Valve изменила правила раскрытия информации об использовании искусственного интеллекта в играх на платформе Steam, исключив обязательное уведомление о применении ИИ для автоматизации процессов разработки. Теперь разработчики обязаны раскрывать информацию только в случае, если пользователи взаимодействуют с контентом, сгенерированным ИИ, включая графику, звук, тексты и маркетинговые материалы. Для динамически генерируемого контента в процессе игры требуются меры безопасности и контроля ещё на этапе разработки. Разработчики несут полную ответственность за предотвращение появления неприемлемого контента, а пользователи могут сообщать о проблемах через систему Overlay.

Подробнее →

2025
14 ноября

Упрощение создания масштабных виртуальных миров

В Unreal Engine 5.7 генерация контента стала более доступной и эффективной благодаря переходу фреймворка Procedural Content Generation в статус Production-Ready. Разработчики могут создавать сложные ландшафты с минимальными усилиями, используя инструменты для рисования сплайнов, расстановки точек и объёмов в графах PCG. Дополнительно введён PCG GPU compute, ускоряющий выполнение задач и повышающий гибкость при работе с GPU-узлами. Это позволяет тестировать параметры в реальном времени и ускоряет процесс создания уникальных виртуальных миров.

Подробнее →

27 сентября

Рост AI-контента: вызов доверию и контролю

К середине 2025 года 74% нового контента в интернете создаётся с помощью искусственного интеллекта, а к концу года доля AI-продукции может превысить 90%. Это включает подкасты, видео, изображения и тексты, производимые промышленным способом с минимальными затратами. Однако рост AI-сгенерированного контента приводит к проблеме его распознавания и распространению нежелательного материала. Пользователи сталкиваются с трудностями в определении подлинности контента, что ставит под угрозу доверие к цифровой информации.

Подробнее →

09 сентября

Рост влияния ИИ на социальные сети

Генерация контента искусственным интеллектом всё чаще становится неотличимой от человеческой, что затрудняет определение источника сообщения. Альтман, основатель OpenAI, отметил, что пользователи начали писать схожим образом, как делают генеративные модели, что вызывает подозрения в массовом участии ботов в интернет-дискуссиях. Это связано с маркетинговыми циклами, стремлением к взаимодействию и монетизацией контента. Повышение качества ИИ привело к тому, что генерация контента стала неотъемлемой частью цифровой среды, включая социальные сети и образование.

Подробнее →

04 сентября

Снижение барьеров для внедрения ИИ через генерацию контента и автоматизацию

Платформа, объединяющая K2 Cloud и «К2 НейроТех», позволяет решать задачи, включая генерацию контента, автоматизацию документооборота и рекомендательные системы. Это достигается за счёт интеграции облачных сервисов и инструментов машинного обучения в единую среду. Генерация контента, как и другие сценарии, ускоряется благодаря готовой инфраструктуре и сокращению времени запуска проектов до 20 минут.

Подробнее →


Генерация контента имеет 6 записей событий в нашей базе.
Объединили похожие карточки: Генерация контента; «Автоматическая генерация контента»; «Генерация текстового контента» и другие.