Февраль 2026   |   Обзор события   | 7

NVIDIA DLSS 4.5 побеждает FSR и Native: пользователи выбирают качество над реалистичностью

NVIDIA DLSS 4.5 показал визуальное превосходство над Native Resolution и FSR AMD в слепом тесте, одержав победу у 48% участников, что указывает на смещение баланса в пользу ИИ-оптимизированных решений в игровой графике. Результаты демонстрируют рост доверия к алгоритмам масштабирования, способным конкурировать с традиционными методами, меняя подход к качеству и производительности в играх.

ИСХОДНЫЙ НАРРАТИВ

По данным Wccftech, в ходе масштабного слепого теста, проведённого немецким сайтом Computerbase, сравнивались три технологии улучшения изображения: Native Resolution, NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR Upscaling. В исследовании приняли участие более 1000 участников из сообщества, которые оценивали визуальное качество в шести играх: Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II.

Тест проводился при разрешении 4K. Для Native Resolution использовался метод TAA (Temporal Anti-Aliasing), который, как правило, приводит к размытому изображению, но остаётся единственным доступным вариантом в большинстве игр. В случае с DLSS 4.5 и FSR применялся режим «Quality», что позволило обеспечить минимальную степень искажений. Более высокие настройки, такие как DLAA, были исключены из теста, так как они фактически представляют собой полноценную работу на родном разрешении, а не улучшение через масштабирование.

NVIDIA DLSS 4.5 получил наибольшее количество голосов

Согласно итогам, технология NVIDIA DLSS 4.5 стала наиболее предпочтительной для пользователей. Всего 48.2% или 3249 участников выбрали её. На втором месте — Native Resolution с 24% голосов (1619 участников), на третьем — AMD FSR Upscaling, набравший 15% (1013 голосов). Около 12.8% респондентов (866 человек) не смогли определить различий между тремя вариантами.

Результаты варьировались в зависимости от игры. Например, в Cyberpunk 2077 Native Resolution получил 32.4% голосов, что выше среднего, тогда как в Satisfactory NVIDIA DLSS 4.5 получил 60.9% предпочтений. Это указывает на то, что визуальная эффективность технологии зависит от реализации в каждом конкретном проекте.

Влияние восприятия на оценку технологий

Интересно, что результаты теста отражают не только технические различия, но и восприятие пользователей. Как отмечают специалисты, многие участники, которые на словах критикуют технологии масштабирования, на деле предпочитают их, когда не знают, что они используются. Однако, как только становится известно, что технология включена, пользователи часто начинают замечать недостатки, не воспринимая их ранее.

Концептуальное изображение
Создано специально для ASECTOR
Концептуальное изображение

Перспективы развития улучшающих технологий

NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4 продолжают развиваться, особенно в контексте алгоритмов генерации кадров, которые уже поддерживают режимы до 6x. Обе компании значительно продвинулись в области масштабирования и улучшения производительности, по сравнению с решениями, доступными несколько лет назад. Это открывает возможности для более широкого внедрения таких технологий в играх, где требуется баланс между качеством изображения и производительностью.

Сравнение результатов по играм

ИграNativeNVIDIA DLSS 4.5AMD FSR UpscalingНичья
Anno 117282621204132
Arc Raiders328570166138
Cyberpunk 2077372394122259
Horizon Forbidden West208604125135
Satisfactory155627128119
The Last of Us Part II27443326883
Итого161932491013866
%24.048.215.012.8

Данные подтверждают, что NVIDIA DLSS 4.5 в большинстве случаев обеспечивает более высокое качество изображения по сравнению с AMD FSR Upscaling и Native Resolution. Это особенно заметно в играх с высокой нагрузкой на графику, где визуальные артефакты и размытие становятся более выраженными.

АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР

Когда победа в тесте становится стратегией: DLSS 4.5 и борьба за экосистему

Результаты слепого теста, проведённого немецким сайтом Computerbase, однозначно показали, что NVIDIA DLSS 4.5 получила наибольшее количество голосов среди пользователей, превзойдя как Native Resolution, так и AMD FSR Upscaling. Однако победа в тесте — это не только технический успех, но и важный сигнал для всей индустрии. Она указывает на то, что рынок всё больше склоняется к решениям, где качество изображения и производительность достигаются с минимальными компромиссами. Это влияет на выбор разработчиков, производителей оборудования и, в конечном итоге, на формирование экосистемы.

Почему DLSS 4.5 лидирует, и что это значит для рынка

DLSS 4.5 выиграл не только в глазах пользователей, но и в глазах разработчиков. Его внедрение в игры — это шаг к тому, чтобы удерживать разработчиков в экосистеме NVIDIA, особенно на уровне middleware. Когда технология становится стандартом, это открывает путь к монопольным позициям: чем больше игр использует DLSS, тем сложнее для AMD и других игроков конкурировать на том же уровне. Это особенно заметно в играх с высокой нагрузкой на графику, где визуальные артефакты и размытие становятся более выраженными, а DLSS 4.5 демонстрирует стабильное качество.

В Cyberpunk 2077, например, Native Resolution получил 32.4% голосов, что выше среднего, но всё равно уступает DLSS 4.5. Это может говорить о том, что реализация Native в этой игре не оптимальна, и разработчики пока не нашли способа улучшить визуальные эффекты без ущерба для производительности. В то же время, AMD уже начала внедрять FSR 4 в Cyberpunk 2077 через драйверы, что, возможно, снизит разрыв в будущем [!].

AMD: открытость как стратегия

AMD, в свою очередь, пытается сохранить позиции, делая FSR доступным для всех. Это стратегический ход, но пока он не принёс достаточных результатов. В тесте FSR Upscaling занял третье место, набрав 15% голосов. Однако важно отметить, что FSR 4 уже доступен для 85 игр, и AMD предоставила исходный код под открытой лицензией, что позволило сообществу адаптировать технологию под старые видеокарты [!]. Это расширяет доступ к FSR 4 за счёт программного решения, что может стать ключевым преимуществом в борьбе с NVIDIA, которая ограничивает доступ к DLSS вне экосистемы RTX.

Цифровое неравенство и доступность технологий

Победа DLSS 4.5 в тесте — это не только техническая победа, но и сигнал о том, что качество изображения становится привилегией, а не стандартом. Для пользователей, не имеющих доступа к GPU с поддержкой DLSS, технология остаётся недоступной. Это создаёт цифровое неравенство, особенно в условиях дефицита GPU и сдвига NVIDIA в сторону ИИ. Компания всё больше фокусируется на выпуске промышленных GPU, что ограничивает поставки на потребительский рынок и поднимает цены на доступные модели [!]. Это особенно остро чувствуется в регионах, где поставки современных видеокарт ограничены, а доступ к ИИ-инфраструктуре ограничен.

Стратегии будущего: NVIDIA и Intel объединяются

NVIDIA, укрепляя свои позиции, не ограничивается только игровой индустрией. В 2025 году компания заключила стратегическое партнёрство с Intel, в рамках которого планируется разработка систем на кристалле, объединяющих x86-ядра Intel и графические ядра RTX NVIDIA. Это создаёт условия для усиления конкурентного давления на AMD, которая пока не обладает аналогичной степенью интеграции CPU и GPU [!]. Такой альянс может стать серьёзным вызовом для AMD в потребительском сегменте, особенно в сегменте высокопроизводительных решений.

Перспективы: от визуального качества к стратегическим позициям

DLSS 4.5 и FSR 4 — это не только технологии масштабирования. Это элементы борьбы за контроль над будущим графической индустрии. NVIDIA уже сейчас создаёт экосистему, где её технологии становятся де-факто стандартом. Это упрощает путь к монетизации: через лицензии, через привлечение разработчиков, через формирование рынка.

AMD, в свою очередь, пытается сохранить позиции, делая FSR доступным для всех. Это стратегический ход, но пока он не принёс достаточных результатов. Для российского рынка это может быть критично: доступность технологии может стать решающим фактором в выборе оборудования и игр. В долгосрочной перспективе победа в визуальном сегменте может повлиять на выбор операционных систем, игровых платформ и даже на форматы контента. Это не только про качество изображения, но и про формирование цифровой среды.

Коротко о главном

Почему Native Resolution не обеспечил высокое качество изображения в тесте?

Native Resolution использовал метод TAA, который часто приводит к размытому изображению, особенно в играх с высокой графической нагрузкой.

Какое место занял AMD FSR Upscaling в тесте?

AMD FSR Upscaling получил 15% голосов, заняв третье место после NVIDIA DLSS 4.5 и Native Resolution.

В какой игре NVIDIA DLSS 4.5 показал наилучшие результаты?

В игре Satisfactory NVIDIA DLSS 4.5 получил 60.9% голосов, что выше среднего по всем проектам.

Почему участники не смогли определить различий между технологиями в 12.8% случаев?

Около 866 респондентов отметили, что не смогли различить Native, DLSS 4.5 и FSR, что указывает на схожесть визуального качества в некоторых сценариях.

Как влияет знание о применении технологии на восприятие изображения?

Когда участники знали, что используется масштабирование, они чаще замечали недостатки, не воспринимая их при слепом тесте.

Какие перспективы развития у технологий масштабирования у NVIDIA и AMD?

Обе компании продолжают развивать свои технологии, включая алгоритмы генерации кадров до режима 6x, что расширяет возможности для баланса между качеством и производительностью в играх.

Инфографика событий

Открыть инфографику на весь экран


Участники и связи

Отрасли: ИТ и программное обеспечение; Искусственный интеллект (AI); Бизнес; Цифровизация и технологии; Устройства и гаджеты; Развлечение и творчество; Видеоигры

Оценка значимости: 7 из 10

Событие имеет региональный масштаб аудитории, поскольку затрагивает технически подкованную часть населения, интересующуюся игровой индустрией, но не охватывает массовую аудиторию. Воздействие умеренное — краткосрочное, но связанное с долгосрочными тенденциями развития графических технологий. Оно затрагивает несколько сфер: технологии, разработку игр и пользовательский опыт. Поскольку речь идёт о сравнении продуктов, доступных в России, и технологии активно используются в российском игровом сообществе, оценка повышена.

Материалы по теме

AMD внедряет FSR 4: производительность и чёткость в 85+ играх

AMD внедрила FSR 4 в Cyberpunk 2077 через драйверы, что позволило игрокам вручную активировать технологию и улучшить производительность и качество изображения. Это упомянуто как пример активной стратегии AMD, направленной на сокращение разрыва с NVIDIA, и служит контекстом для обсуждения будущего развития FSR.

Подробнее →
FSR 4 на старых видеокартах: как получить лучшее качество без новой GPU

AMD опубликовала исходный код FSR 4 под открытой лицензией, что позволило адаптировать технологию под старые видеокарты. Это сделало FSR 4 более доступной вне экосистемы NVIDIA и подчеркнуло стратегию AMD в сторону открытости, которая противопоставляется закрытой экосистеме DLSS.

Подробнее →
Графические карты под угрозой: дефицит и рост цен из-за спроса на промышленные GPU

Рост спроса на промышленные GPU и сдвиг NVIDIA в сторону ИИ привёл к дефициту и росту цен на потребительские видеокарты. Это упомянуто как фактор, усиливающий цифровое неравенство и ограничивающий доступ к DLSS 4.5 для пользователей без RTX-карт.

Подробнее →
NVIDIA и Intel создают мощный альянс: рынок чипов меняется

NVIDIA и Intel заключили стратегическое партнёрство, направленное на создание чипов, объединяющих x86-ядра Intel и графические ядра RTX NVIDIA. Это создаёт условия для усиления конкурентного давления на AMD, что подчёркивает масштаб стратегии NVIDIA, выходящей за рамки игровой индустрии и охватывающей системные решения.

Подробнее →