XeSS
XeSS в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.
Календарь упоминаний:
Доступность XeSS Frame Generation на Meteor Lake
XeSS Frame Generation — проприетарная технология Intel, вставляющая сгенерированные кадры между реальными для повышения плавности игры. Благодаря обновлённому XeSS SDK 2.1.1, эта функция стала доступна и для процессоров Meteor Lake, несмотря на отсутствие полноценных XMX-ядер. Вместо них Meteor Lake использует менее мощные XMX-Lite модули DPAS, что ограничивает производительность технологии. Intel также обновила документацию, сняв требование наличия XMX-ядер, что позволяет использовать XeSS Frame Generation на большем количестве GPU.
FSR 4 расширяет возможности пользователей вне экосистемы NVIDIA
Технология FSR 4, выпущенная AMD, обеспечивает более высокое качество масштабирования изображения по сравнению с FSR 3, но изначально поддерживалась только на новых Radeon RX 9000. Благодаря открытому исходному коду и усилиям сообщества, её стало возможно использовать на старых видеокартах через OptiScaler. Это позволяет владельцам Radeon и Intel Arc получить улучшенное качество изображения в играх, поддерживающих FSR 3, без необходимости обновлять оборудование. Однако применение FSR 4 может снизить производительность на 20–30%.
XeSS имеет 2 записи событий в нашей базе. Объединили похожие карточки: XeSS; XeSS (умная масштабируемая супердискретизация); XeSS-генерация кадров и другие.