Цифровой контент


Цифровой контент в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.

Календарь упоминаний:

2026
29 августа

Цифровой контент становится массовым развлечением для старшего поколения на платформе «Игры Ростелеком»

Анализ пользовательской активности показал, что ядро аудитории игровой платформы составляют мужчины 25–34 лет, однако значительная доля трафика генерируется пользователями старше 55 лет. Зафиксировано превышение отметки в 1,5 млн зарегистрированных геймеров с начала 2026 года при охвате 80 регионов России.

Событие: С начала 2026 года число пользователей платформы «Игры Ростелеком» превысило 1,5 млн человек, а сервис доступен в 1 100 городах 80 регионов страны.

Тренд: Четверть всех визитов на платформу совершают пользователи старше 55 лет, что свидетельствует о переходе игрового цифрового контента из нишевого хобби молодежи в массовое развлечение для старшего поколения.

Фактор: Пользователи игровой платформы активно потребляют смежный цифровой контент: 52% аудитории интересуются кино, 37% — путешествиями, а 19% — бизнес-темами.

Подробнее →

15 января

Резкий рост цен на цифровой контент в США

Цены на подписки и аренду цифрового контента в США выросли на 29% за год, что стало самым высоким показателем инфляции среди подкатегорий потребительских цен. Это касается платформ, таких как Netflix и Disney+, а также аренду цифровых носителей. Рост цен связан с увеличением затрат на контент и давлением со стороны инвесторов, что заставило компании перейти к подписочным моделям для компенсации падения роста аудитории.

Подробнее →


В нашей базе собрано 3 события по теме «Цифровой контент». Мы показываем все из них.