Microsoft сократила 3200 сотрудников Xbox ради ИИ — выручка от консолей рухнула на 29%

Microsoft продала четыре студии и уволила 3200 сотрудников, чтобы спасти падающие акции и переориентировать капитал на искусственный интеллект. Дефицит памяти и провал продаж консолей заставляют гиганта отказаться от дорогого «железа» в пользу гибридных сервисов, что меняет правила игры для всех разработчиков эксклюзивов. / Страница 2


Читать полностью

Календарь упоминаний. Страница 2:

2026
06 марта

Проект Helix как стратегия возвращения Xbox к лидерству

Новый глава Microsoft Gaming Аша Шарма анонсировала консоль следующего поколения Project Helix, позиционируя её как гибридное устройство для объединения библиотек игр Xbox и ПК с целью вернуть бренду лидирующие позиции на рынке. Устройство обещает значительный прирост производительности относительно текущего поколения Series S, однако его массовое внедрение сталкивается с рисками из-за роста стоимости компонентов памяти и снижения доходов компании от аппаратного обеспечения. Успех проекта зависит от способности Microsoft предложить мощный портфель эксклюзивных игр, способных переманить пользователей у конкурентов в условиях высокой стартовой цены устройства.

Подробнее →

2025
12 декабря

Задержка выхода новых консолей из-за дефицита памяти

Дефицит оперативной памяти влияет на сроки выхода следующих поколений игровых консолей, включая Xbox. Производители сталкиваются с ростом стоимости компонентов, что может привести к сокращению объёмов памяти или повышению цен. В случае Xbox это может отразиться на запуске новых моделей, которые изначально планировались с увеличенной памятью. Рынок консолей в 2026 году может столкнуться с ограничением объёмов поставок из-за сохраняющихся проблем с компонентами.

Подробнее →

18 ноября

Рост роли гибридных решений в игровой индустрии

Xbox может перейти к гибридной модели, включая доступ к рабочему столу Windows, что расширит его функциональность. Такая трансформация отражает общую тенденцию рынка, связанную с ростом популярности ПК и гибридных устройств. Microsoft уже пересматривает подход к консолям, стремясь интегрировать их возможности с возможностями настольных компьютеров. Это указывает на изменение роли консолей в пользу более универсальных игровых платформ.

Подробнее →

30 октября

Стратегия перехода от физических консолей к цифровым сервисам

Xbox everywhere — это стратегия Microsoft, направленная на сокращение зависимости от продаж физических консолей и усиление позиций в сфере цифровых сервисов и контента. Компания перешла к этой модели после значительного падения доходов от игрового оборудования, включая снижение на 29% в первом квартале 2026 года. В рамках стратегии Microsoft сократила штат и отменила отдельные проекты, стремясь достичь рентабельности до 30%. Однако рост доходов от сервисов остался незначительным — всего 1% в текущем квартале.

Подробнее →

27 октября

Xbox как универсальная платформа Microsoft: интеграция Windows и облачных технологий

Новая консоль Xbox будет использовать операционную систему Windows, объединяя игровые приставки и персональные компьютеры. Сотрудничество с AMD предусматривает чипы последнего поколения и поддержку игр с Xbox 360 и выше, обеспечивая обратную совместимость. Пользователи смогут переключаться между игровой версией Windows и полной ОС для запуска сторонних приложений, включая Steam и офисные пакеты. Консоль будет позиционироваться как «универсальное устройство» с облачными технологиями, позволяющими запускать игры на разных устройствах. Ожидается выход в 2027 году.

Подробнее →



В нашей базе собрано 14 событий по теме «Microsoft Xbox». Мы показываем все из них.
Объединили похожие карточки: Microsoft Xbox; Xbox Everywhere — игровая платформа; Xbox для ПК и другие.