Сентябрь 2025   |   Обзор события   | 5

Российский игровой движок Nau Engine после ликвидации компании перейдет в Open Source

С 25 августа 2025 г. началась ликвидация юридического лица ООО «Н-Джинн», создававшего игровой движок Nau Engine, который в сентябре того же года перешёл на формат Open Source, а часть разработчиков ушла в другие ИТ-проекты. Движок, разработанный с применением отечественных и международных технологий, не получил широкой поддержки на рынке, где продолжают доминировать зарубежные решения, такие как Unreal Engine и Unity.

ИСХОДНЫЙ НАРРАТИВ

С 25 августа 2025 г. началась процедура ликвидации юридического лица ООО «Н-Джинн», связанного с разработкой российского игрового движка Nau Engine. Проект, созданный при участии команды VK, не получил широкой поддержки на рынке, где продолжают доминировать зарубежные решения, такие как Unreal Engine и Unity.

В сентябре 2025 г. часть разработчиков перешла в Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики (ИТМО), а другие — в другие ИТ-проекты. Техническое сопровождение проекта в последние месяцы осуществлялось при участии Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры, в которую входят, среди прочих, VK Play и Astrum Entertainment.

Финансовые показатели и владельцы

С 24 марта 2023 г. единственным акционером ООО «Н-Джинн» является АО «Мультипликатор Групп», которое также владеет Astrum Entertainment. Ранее 100% акций принадлежали Кириллу Примакову, бенефициару «Мультипликатор Групп». В 2024 г. юридическое лицо получило выручку в размере 41,6 млн руб., но при этом отмечено чистое снижение доходности — убыток в 1,6 млн руб.

Цели и особенности игрового движка

Игровой движок — это программный фреймворк, предоставляющий разработчикам инструменты для создания и запуска видеоигр. Nau Engine был разработан с учётом использования как отечественных, так и международных технологий. Его архитектура позволяет подключать скрипты на различных языках программирования, отличных от C++, и использовать движок как внешнюю библиотеку или отдельный продукт.

Планы и реальность

Инициатива по созданию Nau Engine была анонсирована ещё в 2022 г., а официально запущена в 2023 г. В рамках проекта планировалось привлечь 1 млрд руб. на развитие, а также создать мощную команду разработчиков. В 2024 г. система агностического скриптинга движка стала доступна на GitHub под лицензией 3-clause BSD.

Однако на практике продукт не получил достаточной поддержки от отраслевых игроков. По мнению экспертов, это связано с тем, что большинство разработчиков предпочитают использовать зарубежные решения, такие как Unity и Unreal Engine, которые уже давно удерживают рынок.

Перспективы в формате открытого исходного кода

По информации «Коммерсант», в сентябре 2025 г. Nau Engine продолжит развитие в формате Open Source, без участия юридического лица. Такой подход позволяет поддерживать работу с сообществом, собирать обратную связь и внедрять сторонние модули. Децентрализованный формат не требует централизованного управления и юридического сопровождения.

Другие популярные игровые движки

На рынке 2025 г. представлены различные движки, ориентированные на разные жанры и уровни сложности. Так, Unity позволяет создавать игры с графическим интерфейсом без необходимости писать код, а Unreal Engine предлагает широкий спектр возможностей для разработки 3D-проектов, но взимает комиссию в размере 5% от доходов.

Растущая популярность многопользовательских онлайн-игр требует от разработчиков гибких и масштабируемых решений. В этом контексте Blender, AGK и другие платформы также становятся актуальными для создания 3D-игр. Выбор движка зависит от масштаба проекта, бюджета и квалификации команды.

Сравнение популярных игровых движков

ДвижокТипПоддержка платформКомиссия/ЛицензияОсновные особенности
Unity2D/3DiOS, Android, PC, MacБесплатно/ПлатноИнтерфейс без кода, широкая экосистема
Unreal Engine3DМногоплатформенная5% от доходаВысокое качество графики, мощные инструменты
Nau Engine2D/3DОткрытый исходный кодOpen SourceГибкая архитектура, поддержка различных языков
Blender3DКроссплатформенныйБесплатноИнтеграция с игровыми движками
AGK2D/3DМногоплатформеннаяПлатноПростота использования для новичков

Итоги и будущее

Проект Nau Engine стал частью попыток российских ИТ-компаний создать отечественные решения для игровой индустрии. Однако, несмотря на значительные вложения и технические возможности, движок не получил достаточной популярности у разработчиков. В текущих условиях, с переходом на Open Source, проект может найти применение в образовательных и экспериментальных целях, что, возможно, поможет сохранить его развитие в долгосрочной перспективе.

АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР

Как упавшая звезда может стать зажигалкой для новых идей

Ликвидация юридического лица Nau Engine в августе 2025 года — это не просто завершение попытки создать отечественный игровой движок. Это событие отражает более широкие процессы в российской ИТ-индустрии: стремление к технологической независимости, конкуренцию с зарубежными решениями и поиск новых форматов развития. Движок, который когда-то был обещанием технологического прорыва, не смог обрести массового признания. Однако его переход в формат Open Source может стать началом нового этапа — не столько как коммерческого продукта, сколько как платформы для сообщества, образования и экспериментов.

Nau Engine был амбициозным проектом, объединявшим усилия VK, Astrum Entertainment и других игроков. Его архитектура, позволявшая использовать разные языки программирования и модульную структуру, могла бы стать конкурентом Unity и Unreal Engine, если бы не столкнулась с реалиями рынка: сопротивлением разработчиков, которые предпочитают проверенные решения, и, возможно, с недостатком стратегического видения. В итоге, проект приносил убытки, а финансирование не оправдало ожиданий. Это не случайность: в отраслях, где выбор инструментов влияет на срок жизни продукта и его масштабируемость, инерция рынка играет ключевую роль.

Скрытые мотивы, парадоксы и системные эффекты

Попытка создать Nau Engine не просто отражает желание создать отечественную альтернативу — она демонстрирует стратегическое давление на зависимость от иностранных технологий, особенно в условиях, когда западные решения всё чаще становятся недоступными. Однако здесь возникает парадокс: чем больше ресурсов вкладывается в создание собственных решений, тем больше риск их несоответствия рынку. В данном случае, несмотря на инновационный подход, движок не смог удержать внимание разработчиков, которые привыкли к экосистемам, в которых они работают.

Ключевой мотив участников — не только создать продукт, но и сохранить технологическое ядро в руках отечественных компаний. Это особенно важно, учитывая, что движки, такие как Unity и Unreal Engine, не только предоставляют инструменты, но и диктуют правила игры. Nau Engine, переходя в Open Source, пытается сохранить контроль над своим ядром, но уже не через коммерческую модель, а через сообщество. Это пример парадокса независимости: чтобы стать независимым, приходится менять модель, иногда уступая в масштабе, но усиливая устойчивость.

Неочевидные последствия и долгосрочные перспективы

Open Source может стать драйвером для создания экосистемы, в которой Nau Engine не будет конкурировать с Unity и Unreal, а станет частью более широкого набора инструментов. В образовательной сфере движок может быть полезен как пример архитектурных решений, как инструмент для обучения разработке игр и как средство для экспериментов с новыми языками программирования. В этом случае неудача в коммерческой реализации может стать успехом в образовательной и научной среде.

Уроки для будущих проектов и важность сообщества

Проект Nau Engine демонстрирует, что успех не всегда зависит от технических возможностей, но и от времени, рынка и стратегии внедрения. Его история — это не просто провал, а важный опыт для будущих отечественных инициатив. Она показывает, что:

  • Необходимо учитывать инерцию рынка: разработчики не просто выбирают лучшее решение, они выбирают то, с которым уже знакомы.
  • Open Source может быть альтернативой централизованному управлению, особенно в условиях, когда коммерческая модель не сработала.
  • Сообщество — новый формат управления продуктами, где развитие идёт не от верху вниз, а от пользователя к разработчику.

Для России, где зависимость от западных технологий всё чаще становится барьером, Nau Engine может стать важным уроком: инновации возможны, но они должны быть встроены в реалии рынка и стратегию развития страны.

Коротко о главном

Разработчики перешли в другие ИТ-проекты и вузы

В сентябре 2025 г. часть команды ушла в ИТМО и другие ИТ-организации. Поддержка проекта осуществлялась Ассоциацией профессионалов индустрии разработки игр.

Движок остался в формате Open Source

В сентябре 2025 г. Nau Engine продолжил развитие без участия юридического лица. Открытый исходный код позволяет сообществу участвовать в его доработке и использовании.

Проект развивался с 2023 г. при участии VK

Инициатива была запущена в 2023 г. при поддержке команды, включавшей специалистов из VK. В 2024 г. агностический скриптинг движка стал доступен на GitHub под лицензией 3-clause BSD.

Финансовые показатели проекта показали убыточность

В 2024 г. ООО «Н-Джинн» получило выручку в 41,6 млн руб., но зафиксировало убыток в 1,6 млн руб. С 2023 г. единственным акционером компании стало АО «Мультипликатор Групп».

Nau Engine не вытеснил зарубежные аналоги

На рынке 2025 г. доминируют движки Unity и Unreal Engine. Большинство разработчиков предпочитают использовать зарубежные решения, уже проверенные временем и имеющие развитую экосистему.

Технические особенности отличали движок от аналогов

Nau Engine позволял использовать скрипты на языках, отличных от C++, и поддерживал работу как внешней библиотеки. Это делало его гибким, но не достаточно популярным для массового внедрения.

Другие движки предлагают разные условия и функции

Unity и Unreal Engine имеют разную политику лицензирования и комиссионных сборов. Blender и AGK становятся альтернативой для небольших проектов и новичков в разработке игр.

Инфографика событий

Открыть инфографику на весь экран


Участники и связи

Отрасли: ИТ и программное обеспечение; Разработка ПО; Бизнес; Цифровизация и технологии; Устройства и гаджеты; Игровые приставки; Развлечение и творчество; Видеоигры

Оценка значимости: 5 из 10

Ликвидация юридического лица российского игрового движка Nau Engine затрагивает специфический сегмент ИТ-индустрии и имеет ограниченный масштаб влияния в рамках одного региона — Санкт-Петербурга и его ИТ-сообщества. Время воздействия умеренное, так как события сосредоточены в 2024–2025 годах, а последствия носят скорее технический и профессиональный характер, чем социальный. Сферы влияния включают ИТ, образование и разработку, но не затрагивают ключевые народнохозяйственные отрасли. Глубина последствий — умеренная, так как движок не получил широкого признания, а его переход на Open Source сохраняет потенциал для дальнейшего, но ограниченного развития.

Материалы по теме