Август 2025   |   Обзор события   | 3

ASUS выпустил RTX 5090: 30 лет роста цен в сотни раз

Компания ASUS представила новую видеокарту ROG Matrix GeForce RTX 5090 в честь 30-летия выпуска графических решений. За три десятилетия цена на видеокарты выросла с $30 до $3000, что связано с увеличением вычислительной мощности, объёмов памяти и ожиданий пользователей.

ИСХОДНЫЙ НАРРАТИВ

Компания ASUS отметила 30-летний юбилей производства графических карт. В честь этого события была выпущена специальная версия видеокарты ROG Matrix GeForce RTX 5090. На выставке Gamescom 2025, в рамках празднования юбилея, с вице-президентом и генеральным менеджером подразделения ASUS по мультимедийным технологиям Кентом Чжэном провели беседу. Он участвует в разработке графических решений с 2007 года — практически с самого начала этой деятельности компании.

Динамика роста цен на видеокарты

Одной из ключевых тем разговора стала стоимость графических карт. За три десятилетия цена на видеокарты выросла в сотни раз. В 1990-х графические адаптеры могли стоить около $30, тогда как современные модели, например, GeForce RTX 5090, имеют цену около $3000. Кент Чжэнь объяснил, что рост цен связан с увеличением вычислительной мощности, необходимой для создания современных визуальных эффектов.

Ранее графика была 2D, с разрешением до 800×600. Сегодня же используется 3D, множество цветовых оттенков и сложных анимаций, что требует гораздо больше ресурсов. По его словам, вычислительная нагрузка возросла в миллион раз, тогда как стоимость выросла в 30.

Увеличение объёмов памяти и сложности

Он привел в пример увеличение объема видеопамяти: с 32 МБ до 12–16 ГБ. Также рост сложности программного обеспечения, такого как движок Unreal Engine 5, и стремление пользователей получить высокие фреймрейты при высокой частоте обновления экрана (до 480 Гц) увеличили нагрузку на видеокарты.

Повышение цен, по мнению Кента Чжэна, связано не только с технологией, но и с ожиданиями потребителей. Пользователи готовы платить больше за улучшения графики, и это постепенно привело к росту цен. Однако, по его словам, компания ASUS не имеет полного контроля над итоговой стоимостью продукта. Например, если производитель устанавливает цену $100, к потребителю она может дойти до $200–$300.

Позиция ASUS на рынке

Кент Чжэнь признал, что рост цен вызывает обеспокоенность, но отмечает, что влияние на него со стороны производителя ограничено. В то же время он подчеркнул, что успех ASUS в этой сфере обусловлен доверием к команде и постоянным развитием технологий. Компания продолжает инвестировать в исследования и разработки, несмотря на сложную рыночную ситуацию.

АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР

За три десятилетия технологический прогресс в области графики привел к значительному изменению рынка видеокарт. В 1990-х графические адаптеры были дешевыми — до $30 — и выполняли простые 2D-задачи. Сегодня же, с появлением 3D-графики, высоких разрешений и сложных игровых движков, такие устройства требуют вычислительной мощности, увеличившейся в миллион раз, а их стоимость выросла в 100. В этом контексте компания ASUS, отмечая 30-летний юбилей производства графических карт, представила новую модель — ROG Matrix GeForce RTX 5090, которая стала не просто новым продуктом, но и символом эволюции отрасли.

Рост цен на видеокарты обусловлен не только технологическим прогрессом, но и меняющимися ожиданиями потребителей. Пользователи готовы платить больше за высокую производительность, поддержку высоких частот обновления экрана (до 480 Гц) и сложных программных решений, таких как Unreal Engine 5. Однако рост цен не полностью зависит от производителей, как пояснил Кент Чжэнь, вице-президент ASUS. Если производитель устанавливает цену $100, к потребителю она может дойти до $200–$300. Это указывает на то, что рынок подвержен влиянию множества факторов, включая дистрибуцию, спрос и даже манипуляции на вторичном рынке.

Системные изменения в графической индустрии порождают неочевидные последствия. С одной стороны, повышение мощности видеокарт открывает новые возможности для разработчиков — более реалистичные визуальные эффекты, лучшее моделирование физики и улучшенное искусственное интеллектовое управление игровыми персонажами. С другой стороны, рост цен снижает доступность технологий для массового потребителя, что может ограничить развитие рынка. ASUS, несмотря на это, продолжает инвестиции в исследования, опираясь на доверие к своей команде и технологическим компетенциям. Это демонстрирует стремление к устойчивому развитию даже в условиях нестабильности.

Изменения в графической индустрии отражают более широкую тенденцию цифровой экономики — рост сложности и специализации. Увеличение объема видеопамяти с 32 МБ до 12–16 ГБ, переход к 3D, а затем и к 4К-разрешению — все это этапы, которые требуют не только роста вычислительных ресурсов, но и новых подходов к архитектуре систем. Для потребителя это означает необходимость постоянного обновления оборудования, что может стать фактором долгосрочной нагрузки. В то же время, для производителей, таких как ASUS, это открывает возможности для дифференциации продуктов и укрепления позиций на рынке.

Коротко о главном

Цены на видеокарты выросли в сотни раз за 30 лет

Стоимость графических адаптеров увеличилась с $30 в 1990-х до $3000 у современных моделей из-за роста вычислительной нагрузки.

Вычислительная мощность возросла в миллион раз

С 2D-графикой и разрешением 800×600 достигнуты 3D-изображения, цветовые оттенки и сложные анимации, требующие гораздо больше ресурсов.

Объем видеопамяти увеличился с 32 МБ до 12–16 ГБ

Рост сложности программных решений, таких как Unreal Engine 5, и ожиданий пользователей вынудил производителей расширять память.

Потребители готовы платить больше за улучшенную графику

Ожидания пользователей и стремление к высоким фреймрейтам при 480 Гц способствовали повышению цен на видеокарты.

ASUS не контролирует итоговую стоимость продукта

Производитель не может влиять на конечную цену: например, $100-ые модели могут стоить потребителю $200–$300.

Компания продолжает развивать технологии несмотря на сложности

ASUS инвестирует в исследования, сохраняя доверие клиентов и укрепляя позиции на рынке графических решений.

Кент Чжэнь участвует в разработке графики с 2007 года

Он является ключевым участником проектов, связанных с развитием графических решений ASUS на протяжении почти 18 лет.

Инфографика событий

Открыть инфографику на весь экран


Участники и связи

Отрасли: Устройства и гаджеты; Комплектущие для ПК; Промышленность; Производство электроники

Оценка значимости: 3 из 10

Событие касается развития технологий в области графических карт, но не затрагивает российскую аудиторию напрямую. Оно имеет ограниченный масштаб интереса, поскольку связано с маркетинговой акцией компании ASUS и обсуждением тенденций рынка. Воздействие краткосрочное, сфера влияния узкая — только на техническую и игровую аудиторию. Последствия минимальны, так как речь идёт о развитии продукта, не имеющего прямой значимости для общей социальной или экономической ситуации в стране.

Материалы по теме