Видеоигры
Все события
- ИИ ускорил разработку игр до 10 дней, но 1% издателей всё ещё контролирует 75,6 млрд долларов / 9 июля 2026
- Технологии Exynos 2600 без поддержки игр: риск потери инвестиций в R&D / 5 мая 2026
- Сжатие текстур нейросетями: 24-кратная экономия памяти без потери качества / 28 апреля 2026
- Увольнение переводчика в Warhorse Studios: генеративный ИИ вытесняет людей ради экономии / 22 апреля 2026
- DLSS 4.5: владельцы RTX 40 теряют доступ к ключевым инновациям / 22 апреля 2026
- Бюджет GTA 6 в 5 миллиардов долларов: новый рекорд стоимости развлекательного продукта / 22 апреля 2026
- Модель live-service: издатели сокращают планы и закрывают студии за месяц / 21 апреля 2026
- Технология QuantumBlack Samsung: снижение бликов на 20% и рост прочности панелей / 19 апреля 2026
- Хиты не спасают от сокращений: игровая индустрия вступает в системный кризис / 17 апреля 2026
- Пять часов в сети у подростков: запретные гаджеты вытесняют живое общение / 17 апреля 2026
- Бюджеты AAA-игр превысили 700 миллионов долларов: маржинальность проектов рушится / 16 апреля 2026
- ASUS вытесняет Samsung с вершины рынка OLED-мониторов / 14 апреля 2026
- DLSS 5 меняет правила рендеринга: фокус смещается с разрешения на физику света / 14 апреля 2026
- Ошибки презентации DLSS 5: риск искажения художественного стиля игр / 13 апреля 2026
- Нейросети в рендеринге: рост плавности за счет задержки ввода / 8 апреля 2026
- Рост штата CD Projekt RED на 24%: прибыль студии увеличилась на 34% / 8 апреля 2026
- DLSS 5 как 2D-фильтр: NVIDIA стирает авторский стиль игр / 7 апреля 2026
- DLSS 5 Nvidia: алгоритм заменяет труд художников и искажает замысел автора / 6 апреля 2026
- Высокий интерес к ИИ-диалогам: риск когнитивной перегрузки при масштабировании / 31 марта 2026
- Критика DLSS 5: игровые студии экономят ресурсы на фотореализме / 31 марта 2026
- DLSS 5: нейросети заменяют традиционный рендеринг в играх / 30 марта 2026
- NVIDIA DLSS 5: контроль художников над нейросетями вместо искажения графики / 30 марта 2026
- FSR Diamond: переход на RDNA 5 обесценивает текущие инвестиции в видеокарты / 26 марта 2026
- GeForce 3: игровая графика создала платформу для современного искусственного интеллекта / 26 марта 2026
- DLSS 5 Nvidia: гибридный ИИ снижает затраты на вычисления без потери качества / 25 марта 2026
- Microsoft меняет DirectX: ИИ становится ядром рендеринга и снижает требования к железу / 23 марта 2026
- Nvidia меняет стратегию: нейронный рендеринг заменяет рост мощности чипов / 23 марта 2026
- Давление выручки: создатель Overwatch уходит от монетизации к процедурному миру / 23 марта 2026
- Рекордный трафик Steam: рост затрат на инфраструктуру и риски антимонопольного регулирования / 20 марта 2026
- Монополия Nvidia: рынок видеокарт растет, но AMD теряет исторические рекорды / 18 марта 2026
- Отложенный выход игр на ПК: потеря 31% аудитории в первые три месяца / 16 марта 2026
- DLSS 4.5: адаптивная генерация кадров снижает требования к железу для трассировки лучей / 15 марта 2026