Смена парадигмы рендеринга: чистая мощность уступает место ИИ-алгоритмам

Физический предел чипов заставляет индустрию заменить грубую вычислительную мощь на интеллектуальный рендеринг, превратив нейросети из вспомогательного инструмента в единственный путь к фотореализму.


Читать полностью

Календарь упоминаний. Страница 2:

2025
05 ноября

Ускорение трассировки лучей за счёт Radiance Cores

Трассировка лучей в RDNA 5 будет поддерживаться специализированными ядрами Radiance Cores, которые обеспечивают ускорение путь-трассировки и повышают общую эффективность рендера. Эти ядра входят в число трёх новых компонентов архитектуры, наряду с Neural Arrays и Universal Compression. Включение Radiance Cores направлено на улучшение графических возможностей GPU, особенно в играх и приложениях, где важна визуальная точность и реалистичность освещения.

Подробнее →

21 октября

Реалистичная графика как ключевой аргумент для обновления

Трассировка лучей с поддержкой 60 кадров/с станет одной из ключевых функций PlayStation 6, позволяя приблизить визуальные эффекты консоли к уровню высокопроизводительных ПК. Это улучшение, согласно ожиданиям, должно оправдать переход игроков к новому поколению, особенно в условиях растущего интереса к сюжетам и механикам, а не исключительно к графическим апгрейдам. Sony планирует интегрировать технологию в рамках общей стратегии, включая улучшенную пропускную способность памяти и производительность процессора, чтобы минимизировать несоответствие между ожиданиями пользователей и техническими возможностями.

Подробнее →



В нашей базе собрано 7 событий по теме «Трассировка лучей». Мы показываем все из них.
Объединили похожие карточки: Трассировка лучей; Ray tracing; Raytracing и другие.