«Sony Group Corporation»
«Sony Group Corporation» в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.
Календарь упоминаний. Страница 2:
SONY поставляет аудиосистему для нового гибридного кроссовера DEEPAL S07 в России
В рамках запуска продаж модели DEEPAL S07 на российском рынке компания SONY выступает поставщиком мультимедийного оборудования для салона автомобиля. Аудиосистема бренда интегрирована в интерьер кроссовера, ориентированного на цифровые решения и мультимедийный опыт, и работает в связке с поворотным экраном и проекционным дисплеем.
Фактор: В базовую комплектацию гибридного кроссовера DEEPAL S07 включена аудиосистема SONY, состоящая из 14 динамиков.
Событие: Аудиосистема SONY стала частью оборудования нового автомобиля, доступного для покупки в России по цене от 4 084 900 рублей.
SONY поставляет аудиосистему для нового гибридного кроссовера DEEPAL S07
Компания SONY стала поставщиком аудиорешения для китайского кроссовера DEEPAL S07, выходящего на российский рынок. В салоне автомобиля установлена система с 14 динамиками общей мощностью 350 Вт, включающая персональную акустическую зону в подголовнике водителя.
Событие: Аудиосистема SONY с 14 динамиками и мощностью 350 Вт включена в базовую комплектацию кроссовера DEEPAL S07.
Фактор: Интеграция двух дополнительных динамиков в подголовник водителя позволяет создать персональную акустическую зону.
Акустическая система SONY интегрирована в мультимедийный комплекс кроссовера CHANGAN DEEPAL S07
Компания SONY выступила поставщиком аудиосистемы для российской версии гибридного кроссовера CHANGAN DEEPAL S07 в комплектации «Техно». Оборудование SONY обеспечивает звуковое сопровождение салона, являясь одним из ключевых элементов мультимедийного оснащения автомобиля.
Фактор: Акустическая система SONY включает 14 динамиков с суммарной мощностью 350 Вт и установлена в единую комплектацию модели.
Сокращение амбициозных планов Sony по выпуску live-service игр
Sony сократила свой план по запуску десяти онлайн-игр к марту 2026 года почти вдвое после того, как научно-фантастический шутер Concord был отключен менее чем через месяц после релиза, а студия, работавшая над проектом в течение восьми лет, была закрыта. Это решение стало прямым следствием высокой рискованности модели live-service и снижения терпимости инвесторов к неудачным запускам, вынудив издателя пересмотреть стратегию в пользу минимизации убытков.
Сокращение маржинальности из-за роста затрат на AAA-проекты
Высокие бюджеты разработки, достигшие 315 миллионов долларов на примере игры Marvel's Spider-Man 2, существенно сократили маржинальность проекта для издателя Sony. Это снижение рентабельности произошло из-за резкого роста затрат в три раза по сравнению с предыдущей частью и дополнительных выплат лицензионных отчислений по франшизе Marvel.
В нашей базе собрано 22 события по теме ««Sony Group Corporation»». Мы показываем все из них.
Объединили похожие карточки: «Sony Group Corporation»; Sony Interactive Entertainment; Sony Corporation и другие.