ReSTIR


ReSTIR в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.

Календарь упоминаний:

2026
14 марта

ReSTIR обеспечивает рендеринг сцен с триллионами полигонов без потери производительности

Алгоритмы ReSTIR (недавние пространственно-временные алгоритмы ресемплинга) позволяют обрабатывать огромные объемы геометрических данных, что было продемонстрировано на техническом прототипе для игры Witcher 4. Благодаря этой технологии сцена с более чем двумя триллионами треугольников отобразила реалистичную растительность и сложное освещение в реальном времени. Ранее такой уровень детализации был недостижим, однако ReSTIR в сочетании с нейронными сетями эффективно обрабатывает данные, отбрасывая лишнюю информацию и фокусируясь на ключевых визуальных элементах.

Подробнее →


ReSTIR имеет 1 запись событий в нашей базе.