Генерация кадров


Генерация кадров в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.

Календарь упоминаний:

2026
31 марта

Автоматическая балансировка плавности и качества изображения

Технология генерации кадров в обновлении DLSS 4.5 реализует режим 6x Multi Frame Generation, создавая пять дополнительных кадров на один нативный исключительно для видеокарт серии GeForce RTX 50. Внедренный механизм Dynamic Multi Frame Generation автоматически переключает множители, балансируя частоту кадров, качество и отзывчивость под конкретную игру и дисплей. Использование трансформера второго поколения устраняет эффект шлейфа и повышает временную стабильность, предотвращая размытие при высокой плавности. Доступ к мульти-генерации строго ограничен новым поколением оборудования, тогда как карты серии RTX 40 и более старые модели поддерживают только стандартную генерацию или не имеют поддержки вовсе.

Подробнее →

20 марта

Преодоление ограничений процессора и повышение плавности изображения

Технология генерации кадров вставляет интерполированные кадры между отрендеренными, анализируя векторы движения, буферы глубины и оптический поток для радикального повышения воспринимаемой плавности. Это решение позволяет эффективно использовать мониторы с высокой частотой обновления и преодолевать ограничения производительности центрального процессора, которые часто становятся «узким местом». Реализация включает платформы NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 и Intel XeSS 2, однако требует тщательной балансировки, так как внедрение несет риски увеличения задержки ввода и появления визуальных артефактов при низкой базовой частоте кадров.

Подробнее →


Генерация кадров имеет 5 записей событий в нашей базе.