CAPCOM


CAPCOM в новостной повестке, календарь упоминаний и aналитика в реальном времени.

Календарь упоминаний:

2026
29 апреля

Capcom активно портирует хиты на iOS, игнорируя оптимизацию под чипы Samsung

Компания Capcom входит в число разработчиков, обеспечивающих оптимизированный опыт для пользователей Apple, в отличие от поддержки экосистемы Samsung.

Издательство активно переносит свои флагманские проекты, включая серию Resident Evil, на мобильную платформу iOS.

Разрыв в количестве поддерживаемых тайтлов между платформами Apple и Android с чипами Exynos остается существенным.

Подробнее →

23 марта

Риск утраты авторского стиля из-за отсутствия предварительного согласования

Студия Capcom оказалась в курсе деталей реализации технологии DLSS 5 одновременно с широкой публикой, что создало угрозу целостности игрового продукта из-за отсутствия предварительного согласования с творческими командами. Алгоритмы искусственного интеллекта стремятся «исправить» намеренно созданные атмосферные эффекты, такие как темные углы или туман, воспринимая их как технические ошибки. В результате игры теряют уникальный визуальный стиль, а персонажи приобретают черты, характерные для отретушированных фотографий, что противоречит концепции оригинального произведения.

Подробнее →

17 марта

Признание фундаментального вклада CAPCOM в эволюцию рендеринга

Ветеран игровой индустрии Жан-Пьер Келламс, работавший над проектами в CAPCOM, PlatinumGames и Epic Games, указал на несоответствие между критикой новой технологии и фактическим качеством изображения. Его опыт в CAPCOM позволил эксперту подчеркнуть, что скепсис аудитории часто связан с психологическим эффектом, а не с реальными возможностями инструментов, и сравнить текущий переход с историческими сдвигами, такими как замена свечей электричеством.

Подробнее →

17 марта

Усиление атмосферы и эмоционального воздействия в Resident Evil Requiem

В проекте Resident Evil Requiem технология DLSS 5 обеспечивает шаг вперед в визуальной достоверности, что напрямую усиливает атмосферу и эмоциональное воздействие игры. Представитель CAPCOM Дзюн Такеути подтвердил, что решение позволяет создавать кинематографичные и убедительные миры, где каждый луч света и тень работают на общую атмосферу. Интеграция в NVIDIA Streamline SDK дает разработчикам контроль над процессом, гарантируя сохранение уникальной эстетики проекта при масштабном улучшении детализации.

Подробнее →


CAPCOM имеет 4 записи событий в нашей базе.

Обратить внимание: